覚えられる特技 |
SP |
効果 |
ホイミ | 5 | 味方1体のHPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には90前後まで高くなる。 |
スカラ | 10 | 4~7ラウンドの間、味方1体の「守備」を2段階上げる。 |
リホイミ | 20 | 戦闘終了まで、行動終了時に味方1体のHPを約10%回復する状態にする。自動HP回復と重複も可能(最大は100) |
ベホイミ | 30 | 味方1体のHPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には260前後まで高くなる。 |
シャナク | 45 | 味方全体の呪い状態を治す。 |
ザオラル | 60 | 味方1体を約50%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。 |
めいそう | 80 | 自分のHPを300~400回復する。 |
ベホイマ | 100 | 味方1体のHPを300前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には1000前後まで高くなる。 |
まもりの霧 | 120 | 自分にダメージを与えてくる特技、息系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。(もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタックカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
ザオリク | 150 | 味方1体を100%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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