覚えられる特技 |
SP |
効果 |
すなけむり | 10 | 2~5ラウンドの間、敵全体の「命中率」を下げる。守りの霧の効果中は無効化される。 |
たいあたり | 20 | 敵1体に「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける。 |
すべてをすいこむ | 30 | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで敵が使った息系特技を、味方の分も含めて自分が受ける。味方の分のダメージは2倍になるが、この攻撃で力尽きなければ、相手にまとめてダメージを返す。 |
さそう踊り | 40 | 敵全体を踊りで誘い、つられて踊った敵の行動を1ラウンドの間、封じる。 |
おたけび | 50 | 1ラウンドの間、敵全体の行動を封じる。 |
ハッスルダンス | 65 | 味方1体のHPを「使用者のレベルの1.8~2.0倍」回復する行動を2~6回繰り返す。対象となる味方は、ランダムに選ばれる。 |
特攻 | 75 | 自分も敵もHPが1になる。自分の残りHPが多いほど成功率が上がり、サイズが小さい敵ほど成功率は高い。 |
アタックカンタ | 100 | 4~7ラウンドの間、自分が受けた通常攻撃と斬撃系特技を相手に跳ね返す壁を作る。(せいけんづき、ばくれつけん、アンカーナックル、もろば斬り、におう斬り、悪夢のよびごえ、等は跳ね返せない。) |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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