覚えられる特技 |
SP |
効果 |
ホイミ | 5 | 味方1体のHPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には90前後まで高くなる。 |
水しぶき | 10 | 敵1体に40前後のダメージを与える。 |
さそう踊り | 20 | 敵全体を踊りで誘い、つられて踊った敵の行動を1ラウンドの間、封じる。 |
ベホイミ | 35 | 味方1体のHPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には260前後まで高くなる。 |
てっぽう水 | 50 | 敵全体に90前後のダメージを与える。 |
まもりの霧 | 70 | 自分にダメージを与えてくる特技、息系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。(もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタックカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
アモールの雨 | 90 | 1ターン目に準備をして、2ターン目に味方全体のHPを、最大HPの40%、60%、100%をランダムに回復する。 |
自動MP回復 | 120 | 各ラウンド終了後に最大MPの約5%のMPを回復する。回復量の上限は100。
AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。 |
せいれいのうた | 150 | 1ターン目に準備をして、次のターンに戦闘不能の仲間がいれば約50%の確率で復活させ、ある程度HPも回復する。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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