覚えられる特技 |
SP |
効果 |
もろば斬り | 5 | 敵1体に通常の2倍のダメージを与えるが、自分も同じ量のダメージを受ける。 |
ベタン | 15 | 敵1体に相手の残りHPの1/4のダメージを与える。 |
ドルクマ | 25 | 敵1体に70前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には240前後まで高くなる。 |
ベタドロン | 40 | 敵1体に相手の残りHPの1/8のダメージを与える。 |
ドルマガード+ | 60 | ドルマ系の耐性が2段階上がる。 |
ドルモーア | 80 | 敵1体に150前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には350前後まで高くなる。 |
デメフィーバ | 100 | 敵全体の悪い効果をもたらす特性発動確率が2倍になる呪文。 |
みちづれのワルツ | 120 | 自分と敵1体を3ラウンド後のラウンド終了時に力尽きる状態にする。光のはどうなどで使用者の効果だけを解くことができる。1度の戦闘で使えるのは1体につき1回。自分とサイズが違うモンスターには効果がない。 |
冥界の霧 | 150 | 4ラウンドの間、全てのモンスターの回復や復活を封じる特技で、HPやMPを回復しようとすると、逆にダメージを受けてしまう。 |
やみのはどう | 200 | 敵1体の耐性の低いものに対してランダムで状態変化を起こす。効果は、攻撃・守備・素早さ・賢さ・耐性のどれかを2段階下げる。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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