エンゼルスライム
成長力 | |
HP | |
MP | |
攻撃力 | |
守備力 | |
素早さ | |
賢さ | |
成長 |
限界値 | |||||
HP | MP | 攻 | 守 | 素 | 賢 |
660 | 480 | 480 | 620 | 820 | 800 |
742 | 540 | 540 | 697 | 922 | 900 |
825 | 600 | 600 | 775 | 1025 | 1000 |
ランク | 位階 | 系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 | 装備可能武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
D | 109 | スライム系 | S | ○ | ○ | 槍・爪・杖・ムチ |
特性 | 耐性 | 出現場所 |
---|---|---|
みかわしアップ 回復のコツ てんしのきまぐれ ラッキー |
ドルマ・マホトラ・ボミエに弱い マホトーン・ダウンを半減 ザキを無効 デインを吸収 マヌーサ・ハックを半減 マヌーサ・ハックを無効 |
断崖 昼7 |
特性の一覧と詳細はこちらを参照
F~Dランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv20以上で配合すると強○○に、
C~Aランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv50以上で配合すると最強○○になる。
強○○になると特性が一つ、最強○○になると特性がさらに一つ追加されると共に、成長の限界値が変化する。
強○○の変化は紫色、最強○○の変化は濃い赤色で記載しています。
持っているスキルと覚える特技
スキル名 | 覚える特技 | SP | 効果 | |
---|---|---|---|---|
HP回復 | ┬ | ホイミ | 4 | 味方1体のHPを、回復(小)する呪文。 |
├ | スカラ | 12 | 味方1体の守備力を2~5ターンの間2倍にする呪文 | |
├ | ベホイミ | 28 | 味方1体のHPを、回復(大)する呪文 | |
├ | ザオラル | 42 | 50%の確率で味方1体を生き返らせる呪文。 ※ かしこさが高い程、HPの回復量が増加 | |
├ | リホイミ | 52 | 対象のHPを数ターンの間、毎ターン1/10ずつ回復しつづける呪文 | |
├ | めいそう | 62 | 精神を集中して自分のHPを400~500回復する体技 | |
├ | ベホイマ | 75 | 味方1体のHPを、回復(特大)する呪文 | |
└ | ザオリク | 100 | 100%の確率で味方1体を生き返らせる呪文。 ※ かしこさが高い程、HPの回復量が増加 | |
主なモンスター | ホイミスライム、じんめんガエル、エンゼルスライム、ベホマスライム、しりょうのきし、ベル、シドー | |||
覚える条件 | ||||
生まれるスキル | 回復SP、いじょう回復 |