覚えられる特技 |
SP |
効果 |
タメトラ踊り | 5 | 敵1体のテンションを1段階奪って自分のテンションを上げる。使用者のレベルが51以上だと、高くなるほど、テンションを2段階奪う可能性が高くなる。 |
テンションパサー | 15 | 自分以外の味方全員に、自分のテンションを与える。 |
デインガード+ | 30 | デイン系の耐性が2段階上がる。 |
ドルマガード+ | 45 | ドルマ系の耐性が2段階上がる。 |
てんびんのタンゴ | 65 | 自分よりもHPが多く、サイズが同じ敵にダメージを与える踊り。残りHPの差が大きい程、ダメージも大きくなる。 |
星うらない | 85 | 1ターン目に準備をして、次のターンに「星のまもり」「星のおくりもの」「星のいかり」のいずれかの効果を発動させることがある。
星のまもり=3ラウンドの間、自分の一部の特技を必ず成功させる。
星のおくりもの=2~5ラウンドの間、自分の「攻撃」を、4~7ラウンドの間、「守備」「すばやさ」「かしこさ」のどれかを2段階あげる。
星のいかり=味方全体のテンションを4段階上げる。 |
チェンジ | 110 | 4ラウンドの間、相手チームにいる自分と同じサイズのモンスター1体と、HPや攻撃力などのステータスを入れ替える。光のはどうなどで使用者の効果を解いても、相手の効果は解けない。 |
光のはどう | 140 | 味方全体の不利な状態変化を解く。 |
星のきせき | 170 | 2~5ラウンドの間、自分の「攻撃」を、4~7ラウンドの間、「守備」「すばやさ」「かしこさ」のどれかを1段階あげる。 |
メガザルダンス | 200 | 自分の命を犠牲にして他の仲間を復活させ、全ての仲間の最大HPの50%を回復する。成功確率は50%~100%で残りHPが高い程高くなる。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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