覚えられる特技 |
SP |
効果 |
ハートブレイク | 2 | 敵1体に通常と同じダメージを与え、たまに1ラウンドの間、行動を封じる。 |
すなけむり | 5 | 2~5ラウンドの間、敵全体の「命中率」を下げる。守りの霧の効果中は無効化される。 |
だつりょく斬り | 10 | 敵1体に通常と同じダメージを与え、たまにその敵の攻撃を2~5ラウンドの間、2段階下げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ステルスアタック、ほとんどの斬撃によるダメージが1/4になる。) |
たいあたり | 20 | 敵1体に「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける。 |
しっぷうづき | 30 | ラウンドの最初に行動でき、敵1体に通常の0.2~0.4倍のダメージを与える。 |
なめまわし | 40 | 1ラウンドの間、敵1体の行動を封じ、守備力を1にする。 |
おたけび | 55 | 1ラウンドの間、敵全体の行動を封じる。 |
魔神斬り | 75 | 攻撃が当たる確率は通常の1/2になるが、当たれば50%の確率で会心の一撃が出る。相手がマヒ、眠り、休み中は、必ず攻撃が当たる。 |
自動HP回復 | 100 | 各ラウンド終了後に最大HPの約5%のHPを回復する。リホイミと効果は重複するが上限は200。
AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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