覚えられる特技 |
SP |
効果 |
タメトラ | 15 | 敵1体のテンションを1段階奪って自分のテンションを上げる。使用者のレベルが51以上だと、高くなるほど、テンションを2段階奪う可能性が高くなる。 |
アンカーナックル | 30 | ラウンドの最後に行動でき、敵1体に通常の1.3倍のダメージを与える。リバースの効果中はラウンドの最初に行動できるが、与えるダメージは通常の0.2~0.4倍になる。 |
すなけむり | 45 | 2~5ラウンドの間、敵全体の「命中率」を下げる。守りの霧の効果中は無効化される。 |
おたけび | 65 | 1ラウンドの間、敵全体の行動を封じる。 |
テンションパサー | 85 | 自分以外の味方全員に、自分のテンションを与える。 |
みちづれのワルツ | 105 | 自分と敵1体を3ラウンド後のラウンド終了時に力尽きる状態にする。光のはどうなどで使用者の効果だけを解くことができる。1度の戦闘で使えるのは1体につき1回。自分とサイズが違うモンスターには効果がない。 |
チェンジ | 130 | 4ラウンドの間、相手チームにいる自分と同じサイズのモンスター1体と、HPや攻撃力などのステータスを入れ替える。光のはどうなどで使用者の効果を解いても、相手の効果は解けない。 |
シャイニングボウ | 160 | 敵1体に通常の0.19倍のダメージを与える攻撃を4~12回繰り出す。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる。 |
メガザルダンス | 200 | 自分の命を犠牲にして他の仲間を復活させ、全ての仲間の最大HPの50%を回復する。成功確率は50%~100%で残りHPが高い程高くなる。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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