覚えられる特技 |
SP |
効果 |
メラ | 2 | 敵1体に15前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には110前後まで高くなる。 |
ホイミ | 5 | 味方1体のHPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には90前後まで高くなる。 |
デイン | 10 | 敵1体に15前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には130前後まで高くなる。 |
たいあたり | 20 | 敵1体に「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける。 |
まぶしい光 | 30 | 2~5ラウンドの間、敵全体の「命中率」を下げる。 |
ダウン | 40 | 2~5ラウンドの間、敵1体の「攻撃」を2段階下げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ステルスアタック、ほとんどの斬撃によるダメージが1/4になる。) |
ベホイミ | 55 | 味方1体のHPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には260前後まで高くなる。 |
マホヤル | 75 | 味方1体に、自分の残りMPの半分を与える。 |
自動HP回復 | 100 | 各ラウンド終了後に最大HPの約5%のHPを回復する。リホイミと効果は重複するが上限は200。
AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。 |
覚えるモンスター |
|
覚える条件 |
|
派生するスキル |
|