ダイヤモンドスライムのデータと配合表 イルとルカ(3DS)
基本情報
ランク | 位階 | 系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
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SS | 722 | スライム系 | S | ○ | ○ |
剣 | ヤリ | オノ | ハンマー | ムチ | ツメ | 杖 |
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○ | ○ |
成長限界値 | ||||||
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HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
175 | 650 | 650 | 1500 | 1050 | 1050 | 5075 |
基本的に新生配合時に限界値が上昇しますが、特性を引き継ぐと引き継いだ特性に応じて減少します。
出現する場所・条件 |
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所持スキル「ダイヤモンドスライム」
覚えられる特技 | SP | 効果 |
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ギガデイン | 10 | 敵1体に150前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には350前後まで高くなる。 |
まぶしい光 | 20 | 2~5ラウンドの間、敵全体の「命中率」を下げる。 |
ダウンオール | 35 | 2~5ラウンドの間、敵全体の「攻撃」を1段階下げる。(通常攻撃、つるぎのまい、ゆうきの斬舞、ステルスアタック、ほとんどの斬撃によるダメージが1/2になる。) |
ベホイマ | 50 | 味方1体のHPを300前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には1000前後まで高くなる。 |
マホヤズン | 70 | 味方1体に、自分の残りMPを全て与える。 |
ジゴデイン | 90 | 敵1体に250前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には900前後まで高くなる。 |
自動HP回復 | 120 | 各ラウンド終了後に最大HPの約5%のHPを回復する。リホイミと効果は重複するが上限は200。 AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。 |
自動MP回復 | 150 | 各ラウンド終了後に最大MPの約5%のMPを回復する。回復量の上限は100。 AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。 |
マダンテ | 200 | 敵全体に残りMPの1.5倍のダメージを与える。 |
覚えるモンスター | ||
覚える条件 |
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派生するスキル |
配合組み合わせ
- ★ このモンスターを使う主な配合 = はぐれメタルキング
はぐれメタル×2 | ┐ | |||||||
4体配合 | ├→ | メタルキング×2 | ┐ | |||||
はぐれメタル×2 | ┘ | │ | ||||||
4体配合 | ├→ | スライムマデュラ×2 | ┐ | |||||
もりもりスライム | ┐ | │ | │ | |||||
├→ | もりもりベス×2 | ┘ | │ | ダ イ ヤ モ ン ド ス ラ イ ム |
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スライムベス | ┘ | │ | ||||||
│ | ||||||||
ひょうがまじん×2 | ┐ | 4体配合 | ├→ | |||||
4体配合 | ├→ | ゴールデンゴーレム×2 | ┐ | │ | ||||
ようがんまじん×2 | ┘ | │ | │ | |||||
4体配合 | ├→ | ゴールデンスライム×2 | ┘ | |||||
スライムベホマズン×2 | ┐ | │ | ||||||
スライムベホマズン×2 | ┐ | 4体配合 | ├→ | グランスライム×2 | ┘ | |||
4体配合 | ├→ | メタルカイザー×2 | ┘ | |||||
メタルライダー×2 | ┘ |