はぐれメタルキング
| 成長力 | |
| HP | |
| MP | |
| 攻撃力 | |
| 守備力 | |
| 素早さ | |
| 賢さ | |
| 成長 | |
| 限界値 | |||||
| HP | MP | 攻 | 守 | 素 | 賢 |
| 200 | 1000 | 565 | 1600 | 1600 | 1490 |
| ランク | 位階 | 系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 | 装備可能武器 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SS | 382 | スライム系 | G | ○ | ○ | 槍・ハンマー・爪・杖 |
| 特性 | 耐性 | 出現場所 |
|---|---|---|
| ギガボディ2~3回 メタルボディ スタンダードキラー ギャンブルボディ |
マホトーンを軽減 マインド・ダウンを半減 メラ・イオ・バギ・ヒャド・デイン・ドルマ・ギラ・ベタン・炎ブレス・吹雪ブレス・ザキ・毒・息封じ・踊り封じ・混乱・マヒ・眠り・ハック・体技封じ・斬撃封じを無効 |
ピピッ島クリア後 エリア3にまれに出現する |
特性の一覧と詳細はこちらを参照
F~Dランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv20以上で配合すると強○○に、
C~Aランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv50以上で配合すると最強○○になる。
強○○になると特性が一つ、最強○○になると特性がさらに一つ追加されると共に、成長の限界値が変化する。
強○○の変化は紫色、最強○○の変化は濃い赤色で記載しています。
持っているスキルと覚える特技
| スキル名 | 覚える特技 | SP | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| はぐれメタルキング | ┬ | アンカーナックル | 5 | 行動順番が最後になるが、通常攻撃の1.3倍のダメージを与える斬撃 |
| ├ | だいぼうぎょ | 10 | 攻撃を受けた時のダメージを1/10に軽減する体技 | |
| ├ | みかわしきゃく | 20 | 数ターンの間、自分の回避率を上げる体技 | |
| ├ | まぶしい光 | 30 | 数ターンの間、敵全体の命中率を下げる体技 | |
| ├ | ジゴデイン | 45 | 敵1体にデイン系の呪文ダメージ(特大)を与える | |
| ├ | 光のはどう | 60 | 味方全体のほとんどの状態異常を治す | |
| ├ | マダンテ | 100 | 全てのMPを消費して、究極のダメージ。最大768のダメージを与える究極呪文 ※ 残りMPが多い程効果が高い | |
| ├ | イオガード+ | 125 | イオ耐性を1ランク上げる | |
| ├ | デインガード+ | 150 | デイン耐性を1ランク上げる | |
| └ | ミナデイン | 200 | 敵1体に、仲間全員のMPを使ってデイン系の呪文ダメージ(最大)を与える | |
| 主なモンスター | はぐれメタルキング | |||
| 生まれるスキル | 聖なる吹雪SP | |||
代表的な配合の例
| はぐれメタル×2 | ┐ | |||||||
| 4体配合 | ├→ | メタルキング×2 | ┐ | |||||
| はぐれメタル×2 | ┘ | │ | ||||||
| 4体配合 | ├→ | スライムマデュラ×2 | ┐ | |||||
| もりもりスライム | ┐ | │ | │ | |||||
| ├→ | もりもりベス×2 | ┘ | │ | |||||
| スライムベス | ┘ | │ | ||||||
| │ | ||||||||
| ひょうがまじん×2 | ┐ | 4体配合 | ├→ | ダイヤモンドスライム | ┐ | |||
| 4体配合 | ├→ | ゴールデンゴーレム×2 | ┐ | │ | │ | |||
| ようがんまじん×2 | ┘ | │ | │ | |||||
| 4体配合 | ├→ | ゴールデンスライム×2 | ┘ | │ | ||||
| スライムベホマズン×2 | ┐ | │ | ||||||
| 4体配合 | ├→ | グランスライム×2 | ┘ | ├→ | はぐれメタルキング | |||
| メタルカイザー×2 | ┘ | │ | ||||||
| スラ・ブラスター | ┘ |
★ このモンスターを使う主な配合=
