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マーマン

マーマン
成長力
HP
MP
攻撃力
守備力
素早さ
賢さ
成長
限界値
HP MP
780 400 720 840 740 520
877 450 810 945 832 585
ランク 位階 系統 スカウト 一般配合 特殊配合 装備可能武器
C 168 魔獣系 S   剣・槍・ハンマー・杖
特性 耐性 出現場所
体技封じブレイク
ルカニブレイク
ときどきテンション
回復のコツ
ヒャド・炎ブレス・眠り・ダウンに弱い
メラ・バギ・吹雪ブレス・マインド・ボミエを半減
マヌーサを無効
毒・体技封じを無効
海岸
昼7
夜7

特性の一覧と詳細はこちらを参照
F~Dランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv20以上で配合すると強○○に、
C~Aランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv50以上で配合すると最強○○になる。
強○○になると特性が一つ、最強○○になると特性がさらに一つ追加されると共に、成長の限界値が変化する。
強○○の変化は紫色、最強○○の変化は濃い赤色で記載しています。

持っているスキルと覚える特技

スキル名   覚える特技 SP 効果
みずげい ホイミ 5 味方1体のHPを、回復(小)する呪文。
  水しぶき 10 水しぶきを打ちつけ、体技ダメージ(中)。 モンスターのレベルが上がると威力も上がる。
  さそう踊り 15 敵1体を踊らせて、マインド効果で1ターンの間行動不能にする
  ベホイミ 23 味方1体のHPを、回復(大)する呪文
  まもりの霧 33 ほとんどの特技を一度だけ無効にする体技
  てっぽう水 45 大波でなぎ払い、敵全体に体技ダメージ(大)。 モンスターのレベルが上がると威力も上がる。
  アモールの雨 60 2ターン消費するが、味方全体のHPを次のターンで、最大HPの40%、60%、100%をランダムに回復する体技
  せいれいのうた 80 仲間が次のターンにHP全快で生き返る可能性がある体技
  自動MP回復 100 毎ターン終了時にMPを回復
主なモンスター シーメーダプチアーノンマーマンリーファぬしさま

全てのスキル一覧はこちら

代表的な配合の例

配合モンスター1   配合モンスター2   配合モンスター1   配合モンスター2
ガーゴイル × おおきづち   ×  
  ×     ×  

★ このモンスターを使う主な配合=グラコス

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