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マーマン

マーマン
成長力
HP
MP
攻撃力
守備力
素早さ
賢さ
成長
限界値
HP MP 攻 守 素 賢
780 400 720 840 740 520
877 450 810 945 832 585
ランク 位階 系統 枠 スカウト 一般配合 特殊配合 装備可能武器
C 168 魔獣系 S ○ ○   剣・槍・ハンマー・杖
特性 耐性 出現場所
体技封じブレイク
ルカニブレイク
ときどきテンション
回復のコツ
ヒャド・炎ブレス・眠り・ダウンに弱い
メラ・バギ・吹雪ブレス・マインド・ボミエを半減
マヌーサを無効
毒・体技封じを無効
海岸
昼7
夜7

特性の一覧と詳細はこちらを参照
F~Dランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv20以上で配合すると強○○に、
C~Aランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv50以上で配合すると最強○○になる。
強○○になると特性が一つ、最強○○になると特性がさらに一つ追加されると共に、成長の限界値が変化する。
強○○の変化は紫色、最強○○の変化は濃い赤色で記載しています。

持っているスキルと覚える特技

スキル名   覚える特技 SP 効果
みずげい ┬ ホイミ 5 味方1体のHPを、回復(小)する呪文。
  ├ 水しぶき 10 水しぶきを打ちつけ、体技ダメージ(中)。 モンスターのレベルが上がると威力も上がる。
  ├ さそう踊り 15 敵1体を踊らせて、マインド効果で1ターンの間行動不能にする
  ├ ベホイミ 23 味方1体のHPを、回復(大)する呪文
  ├ まもりの霧 33 ほとんどの特技を一度だけ無効にする体技
  ├ てっぽう水 45 大波でなぎ払い、敵全体に体技ダメージ(大)。 モンスターのレベルが上がると威力も上がる。
  ├ アモールの雨 60 2ターン消費するが、味方全体のHPを次のターンで、最大HPの40%、60%、100%をランダムに回復する体技
  ├ せいれいのうた 80 仲間が次のターンにHP全快で生き返る可能性がある体技
  └ 自動MP回復 100 毎ターン終了時にMPを回復
主なモンスター シーメーダ、プチアーノン、マーマン、リーファ、ぬしさま

全てのスキル一覧はこちら

代表的な配合の例

配合モンスター1   配合モンスター2   配合モンスター1   配合モンスター2
ガーゴイル × おおきづち   ×  
  ×     ×  

★ このモンスターを使う主な配合=グラコス

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