シーメーダ
成長力 | |
HP | |
MP | |
攻撃力 | |
守備力 | |
素早さ | |
賢さ | |
成長 |
限界値 | |||||
HP | MP | 攻 | 守 | 素 | 賢 |
670 | 480 | 480 | 500 | 900 | 800 |
753 | 540 | 540 | 562 | 1012 | 900 |
837 | 600 | 600 | 625 | 1125 | 1000 |
ランク | 位階 | 系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 | 装備可能武器 |
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F | 042 | 悪魔系 | S | ○ | ○ | 槍・ハンマー・杖・ムチ |
特性 | 耐性 | 出現場所 |
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みかわしアップ 回復のコツ 踊り封じブレイク いきなりピオラ |
デイン・ギラ・マヒ・フールに弱い ヒャド・混乱・ボミエを半減 マホトーンを無効 マインドを半減 マインドを無効 |
海岸 昼2・4 夜2・3 |
特性の一覧と詳細はこちらを参照
F~Dランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv20以上で配合すると強○○に、
C~Aランクの同種族のモンスターで、片方の親がLv50以上で配合すると最強○○になる。
強○○になると特性が一つ、最強○○になると特性がさらに一つ追加されると共に、成長の限界値が変化する。
強○○の変化は紫色、最強○○の変化は濃い赤色で記載しています。
持っているスキルと覚える特技
スキル名 | 覚える特技 | SP | 効果 | |
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みずげい | ┬ | ホイミ | 5 | 味方1体のHPを、回復(小)する呪文。 |
├ | 水しぶき | 10 | 水しぶきを打ちつけ、体技ダメージ(中)。 モンスターのレベルが上がると威力も上がる。 | |
├ | さそう踊り | 15 | 敵1体を踊らせて、マインド効果で1ターンの間行動不能にする | |
├ | ベホイミ | 23 | 味方1体のHPを、回復(大)する呪文 | |
├ | まもりの霧 | 33 | ほとんどの特技を一度だけ無効にする体技 | |
├ | てっぽう水 | 45 | 大波でなぎ払い、敵全体に体技ダメージ(大)。 モンスターのレベルが上がると威力も上がる。 | |
├ | アモールの雨 | 60 | 2ターン消費するが、味方全体のHPを次のターンで、最大HPの40%、60%、100%をランダムに回復する体技 | |
├ | せいれいのうた | 80 | 仲間が次のターンにHP全快で生き返る可能性がある体技 | |
└ | 自動MP回復 | 100 | 毎ターン終了時にMPを回復 | |
主なモンスター | シーメーダ、プチアーノン、マーマン、リーファ、ぬしさま |