覚えられる特技 |
SP |
効果 |
踊りよそく | 15 | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた踊り系特技を1.5倍にして跳ね返す。 |
息よそく | 30 | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた息系特技を1.5倍にして跳ね返す。 |
呪文よそく | 45 | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた呪文系特技を1.5倍にして跳ね返す。 |
体技よそく | 60 | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた体技系特技を1.5倍にして跳ね返す。 |
斬撃よそく | 75 | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた斬撃系特技を1.5倍にして跳ね返す。 |
マジックハック | 90 | 4~7ラウンドの間、敵全体の反射・吸収・弱い以外の耐性を1段階下げる。 |
チェンジ | 110 | 4ラウンドの間、相手チームにいる自分と同じサイズのモンスター1体と、HPや攻撃力などのステータスを入れ替える。光のはどうなどで使用者の効果を解いても、相手の効果は解けない。 |
ゼロのしょうげき | 130 | ラウンドの最初に行動する特技。ラウンドゼロ、シャッフル、リバース、黒い霧、赤い霧、白い霧、冥界の霧を使おうとする敵がいた場合、敵の行動を封じて、その敵の息の根を止める。 |
まねまね | 150 | ラウンドの最初に行動する特技。自分が受けた攻撃を覚えて、ラウンドの最後にやり返すカウンター技。やり返す際には行動に応じてMPを消費し、MPが足りなければ行動できない。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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