マネマネのデータと配合表 イルとルカ(3DS)

基本情報

ランク 位階 系統 スカウト 一般配合 特殊配合
D 268 ゾンビ系 S
ヤリ オノ ハンマー ムチ ツメ
成長限界値
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 合計
1416 455 837 542 775 947 4972

基本的に新生配合時に限界値が上昇しますが、特性を引き継ぐと引き継いだ特性に応じて減少します。

出現する場所・条件
特性

    所持スキル「マネマネ」

    覚えられる特技 SP 効果
    踊りよそく15ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた踊り系特技を1.5倍にして跳ね返す。
    息よそく30ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた息系特技を1.5倍にして跳ね返す。
    呪文よそく45ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた呪文系特技を1.5倍にして跳ね返す。
    体技よそく60ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた体技系特技を1.5倍にして跳ね返す。
    斬撃よそく75ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた斬撃系特技を1.5倍にして跳ね返す。
    マジックハック904~7ラウンドの間、敵全体の反射・吸収・弱い以外の耐性を1段階下げる。
    チェンジ1104ラウンドの間、相手チームにいる自分と同じサイズのモンスター1体と、HPや攻撃力などのステータスを入れ替える。光のはどうなどで使用者の効果を解いても、相手の効果は解けない。
    ゼロのしょうげき130ラウンドの最初に行動する特技。ラウンドゼロ、シャッフル、リバース、黒い霧、赤い霧、白い霧、冥界の霧を使おうとする敵がいた場合、敵の行動を封じて、その敵の息の根を止める。
    まねまね150ラウンドの最初に行動する特技。自分が受けた攻撃を覚えて、ラウンドの最後にやり返すカウンター技。やり返す際には行動に応じてMPを消費し、MPが足りなければ行動できない。
    覚えるモンスター
    覚える条件
      派生するスキル

        配合組み合わせ

        • このモンスターを生み出す配合組み合わせはありません。