| 覚えられる特技 | SP | 効果 | 
| ホイミ | 10 | 味方1体のHPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には90前後まで高くなる。 | 
| ザオラル | 20 | 味方1体を約50%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。 | 
| ベホイミ | 30 | 味方1体のHPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には260前後まで高くなる。 | 
| ベホマラー | 40 | 味方全体のHPを100前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には600前後まで高くなる。 | 
| リホイミ | 60 | 戦闘終了まで、行動終了時に味方1体のHPを約10%回復する状態にする。自動HP回復と重複も可能(最大は100) | 
| ベホイマ | 90 | 味方1体のHPを300前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には1000前後まで高くなる。 | 
| ザオリク | 120 | 味方1体を100%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。 | 
| ベホマズン | 150 | 味方全体のHPを500前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇し、最終的には950前後まで高くなる。 | 
| 光のはどう | 200 | 味方全体の不利な状態変化を解く。 | 
      
        | 覚えるモンスター |  | 
      
        | 覚える条件 |  | 
      
        | 派生するスキル |  |