スキル「ガード」 イルとルカ(3DS)
「ガード」 の詳細
覚えられる特技 | SP | 効果 |
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スカラ | 4 | 4~7ラウンドの間、味方1体の「守備」を2段階上げる。 |
すなけむり | 8 | 2~5ラウンドの間、敵全体の「命中率」を下げる。守りの霧の効果中は無効化される。 |
バーハ | 16 | 4~7ラウンドの間、味方1体の息系特技への耐性を2段階上げる。(息の特技で受けるダメージが1/4になる。) |
スクルト | 26 | 4~7ラウンドの間、味方全体の「守備」を1段階上げる。 |
フバーハ | 38 | 4~7ラウンドの間、味方全体の息系特技への耐性を1段階上げる。(息の特技で受けるダメージが1/2になる。) |
みがわり | 52 | ラウンドの最初に行動する特技。仲間に使用された「みがわり」が有効な攻撃を、自分のみがわりが代わりに受ける。仲間が受けるはずだった攻撃のダメージは1.25倍になる。混乱状態、行動封じ、作戦封じで効果が解ける。 混乱状態の敵味方の攻撃、アンカーナックル、みなごろし、におう斬り、すてみ、ステルスアタック、じごくの踊り、呪いの鉄槌、チェンジ、やみのはどう、いてつくはどう、みがわり封じ、黒い霧、リバースは代わりに受けられない。 |
マジックバリア | 66 | 4~7ラウンドの間、敵全体の反射・吸収・弱い以外の耐性を1段階上げる。 |
まもりの霧 | 82 | 自分にダメージを与えてくる特技、息系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。(もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタックカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
ルカニガード+ | 100 | ルカニ系の耐性が2段階上がる。 |
覚えるモンスター | ||
覚える条件 |
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派生するスキル |