覚えられる特技 |
SP |
効果 |
タメトラ踊り | 5 | 敵1体のテンションを1段階奪って自分のテンションを上げる。使用者のレベルが51以上だと、高くなるほど、テンションを2段階奪う可能性が高くなる。 |
ドルマドン | 15 | 敵1体に250前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には900前後まで高くなる。 |
しんらばんしょう斬 | 25 | 敵全体を順番に攻撃してダメージを与える。順番が早い程ダメージが大きく、Mサイズには2回、Gサイズには3回攻撃が当たる。敵が、スライム系・ドラゴン系・自然系・魔獣系だと与えるダメージが増える。 |
チェイン | 40 | ラウンドの最後に行動する特技。次のラウンドから3ラウンドの間、最初に行動した味方に続いて他の味方も行動できるようにする。ただし、アンカーナックルなどラウンドの最後に行動する特技を使った味方はそのまま。 |
守備力+16 | 55 | |
かしこさ+16 | 70 | |
黒い霧 | 90 | 3ラウンドの間、全てのモンスターが呪文を使えなくなる。 |
やみのはどう | 120 | 敵1体の耐性の低いものに対してランダムで状態変化を起こす。効果は、攻撃・守備・素早さ・賢さ・耐性のどれかを2段階下げる。 |
呪いの鉄槌 | 150 | 敵パーティーの中でランダム1体に、「使用者のMP減少分に、使用者の残りMPの0~5%を加えた量」のダメージを与える。(体技封じの耐性でダメージが増減する) |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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