覚えられる特技 |
SP |
効果 |
かぶとわり | 2 | 敵1体に通常と同じダメージを与え、たまにその敵の守備を4~7ラウンドの間、2段階下げる。(守備力が1/4になる) |
メタル斬り | 5 | 敵1体に通常の0.9倍のダメージを与える。メタルボディなどの特性を持つモンスターには、ダメージが1増える。 |
スクルト | 10 | 4~7ラウンドの間、味方全体の「守備」を1段階上げる。 |
たいあたり | 20 | 敵1体に「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えた後、自分も「1+残りHPの80%」のダメージを受ける。 |
魔神斬り | 30 | 攻撃が当たる確率は通常の1/2になるが、当たれば50%の確率で会心の一撃が出る。相手がマヒ、眠り、休み中は、必ず攻撃が当たる。 |
メガンテ | 40 | 自分の命と引き換えに敵全体の息の根を止める。相手のサイズが小さい程効きやすく、また残りMPが多い程成功確率が上がる。 |
マホカンタ | 55 | 4~7ラウンドの間、自分が受けた呪文を相手に跳ね返す壁を作る。 |
自動HP回復 | 70 | 各ラウンド終了後に最大HPの約5%のHPを回復する。リホイミと効果は重複するが上限は200。
AI○回行動モンスターの場合は、最後の行動の後のタイミングに回復する。 |
せいけんづき | 100 | 1ターン目にチカラをためて、2ターン目に攻撃する体技。 |
メガザル | 150 | 自分の命を犠牲にして他の仲間を復活させ、全ての仲間の最大HPの50%を回復する。成功確率は50%~100%で残りMPが高い程高くなる。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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