覚えられる特技 |
SP |
効果 |
水しぶき | 5 | 敵1体に40前後のダメージを与える。 |
スライム斬り | 15 | 敵1体に対し、敵パーティーにいる、スライム系モンスターの数に応じて、1.0倍、1.25倍、1.35倍、1.45倍、1.55倍のダメージを与える。 |
まじゅう斬り | 25 | 敵1体に対し、敵パーティーにいる、まじゅう系モンスターの数に応じて、1.0倍、1.25倍、1.35倍、1.45倍、1.55倍のダメージを与える。 |
てっぽう水 | 40 | 敵全体に90前後のダメージを与える。 |
作戦封じ | 60 | 2ラウンドの間、敵1体を命令できない状態にする。同時に、アモールの雨、せいれいのうた、星うらない、アタックカンタ、すべてをすいこむ、みがわりの効果を解く。成功率は、Sサイズ=100%、Mサイズ=50%、Gサイズ=30%。 |
マフエル | 80 | 自分のMP1を使用して、自分のMPを1~最大MPの10%まで回復する。 |
つなみ | 105 | 敵全体に120前後のダメージを与える。レベルが高くなるとダメージが上昇し、最終的には220前後まで上がる。 |
黒い霧 | 120 | 3ラウンドの間、全てのモンスターが呪文を使えなくなる。 |
ヒュプノスハント | 130 | 敵全体にダメージを与える斬撃。対象が眠りか混乱状態だと、大ダメージを与える。 |
てんしのきまぐれ | 150 | 戦闘不能になっても、まれにHPをある程度回復して復活する。
もろば斬りの反動で力尽きた時、メガンテ・メガザルなどの自分の命を引き換えにする特技、ゼロのしょうげきの効果、みちづれのワルツの効果で力尽きた時、亡者の執念の効果が切れた時には、てんしのきまぐれの効果は発動しない。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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