覚えられる特技 |
SP |
効果 |
ゴールドアタック | 5 | 敵1体に通常と同じダメージを与え、相手が倒れていなければ、倒した時に得られるゴールドの10%を1/2の確率で盗む。(1回で100Gまで、トータルで300Gまで) |
ぬすっと斬り | 10 | 敵1体に通常の0.1倍のダメージを与え、相手が倒れていなければ、倒した時に落とすアイテムをまれに盗む。(盗めるのは1体のモンスターに付き1個) |
メダパーニャ | 20 | 2~5ラウンドの間、敵全体を混乱させる。メダパニよりも効きやすい。 |
チェイン | 40 | ラウンドの最後に行動する特技。次のラウンドから3ラウンドの間、最初に行動した味方に続いて他の味方も行動できるようにする。ただし、アンカーナックルなどラウンドの最後に行動する特技を使った味方はそのまま。 |
シャッフル | 60 | ラウンドの最後に行動する特技。次のラウンドから3ラウンドの間、敵味方のモンスターの行動順番をランダムに入れ替える。 |
チェンジ | 80 | 4ラウンドの間、相手チームにいる自分と同じサイズのモンスター1体と、HPや攻撃力などのステータスを入れ替える。光のはどうなどで使用者の効果を解いても、相手の効果は解けない。 |
悪夢のよびごえ | 110 | ランダムに4回ダメージを与える息攻撃。かしこさが高い程与えるダメージが上がる。 |
てんびんのタンゴ | 150 | 自分よりもHPが多く、サイズが同じ敵にダメージを与える踊り。残りHPの差が大きい程、ダメージも大きくなる。 |
いてつくはどう | 200 | 敵全体の状態変化を解除する。 |
ギガクロスブレイク | 250 | 敵全体に100前後のダメージを2回連続で与える。レベルが高くなるとダメージも増え、最終的には200前後のダメージになる。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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