覚えられる特技 |
SP |
効果 |
冥界の霧 | 20 | 4ラウンドの間、全てのモンスターの回復や復活を封じる特技で、HPやMPを回復しようとすると、逆にダメージを受けてしまう。 |
ギガ・マホトラ | 40 | 敵1体から「最大MPの25%+5~10」奪う攻撃を4回繰り出す。1回目は選択した相手に当たるが、2回目以降に当たる相手はランダムに決まる。 |
レクイエムのふえ | 60 | HPが1/8未満の全てのモンスターに死の効果をもたらす。 |
メドローア | 80 | 敵1体に400前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には999前後まで高くなる。 |
メガンテ | 100 | 自分の命と引き換えに敵全体の息の根を止める。相手のサイズが小さい程効きやすく、また残りMPが多い程成功確率が上がる。 |
パルプンテ | 130 | |
青天の霧 | 160 | 数ラウンドの間、ダメージや回復の上限値が9999となる霧を発生させる特技で、敵味方全てのモンスターが影響を受ける。 |
幻魔の獄 | 190 | 敵1体に攻撃して、最大MPにダメージを与える。下がった最大MPは、一定ラウンドの間下がったまま、続けて受けると、どんどん最大MPが下がっていく。 |
修羅の獄 | 220 | 敵1体に攻撃して、最大HPにダメージを与える。下がった最大HPは、一定ラウンドの間下がったまま、続けて受けると、どんどん最大HPが下がっていく。 |
ミナダンテ | 250 | 敵全体に、味方全員の残りMPの1.5倍のダメージを与える。 |
覚えるモンスター |
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覚える条件 |
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派生するスキル |
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