だいあくまの黙示録のデータと配合表 イルとルカ(3DS)
基本情報
ランク | 位階 | 系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 |
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C | 408 | 物質系 | M |
剣 | ヤリ | オノ | ハンマー | ムチ | ツメ | 杖 |
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○ | ○ |
成長限界値 | ||||||
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HP | MP | 攻撃 | 守備 | 素早さ | 賢さ | 合計 |
1560 | 816 | 479 | 622 | 765 | 857 | 5099 |
基本的に新生配合時に限界値が上昇しますが、特性を引き継ぐと引き継いだ特性に応じて減少します。
出現する場所・条件 |
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所持スキル「最強VS体技」
覚えられる特技 | SP | 効果 |
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マジックバリア | 2 | 4~7ラウンドの間、敵全体の反射・吸収・弱い以外の耐性を1段階上げる。 |
体技封じの息 | 6 | 4~7ラウンドの間、敵全体の体技の特技を封じる。 |
タメトラ | 14 | 敵1体のテンションを1段階奪って自分のテンションを上げる。使用者のレベルが51以上だと、高くなるほど、テンションを2段階奪う可能性が高くなる。 |
ヒャドガード+ | 32 | ヒャド系の耐性が2段階上がる。 |
イオガード+ | 50 | イオ系の耐性が2段階上がる。 |
ギラガード+ | 70 | ギラ系の耐性が2段階上がる。 |
ドルマガード+ | 90 | ドルマ系の耐性が2段階上がる。 |
白い霧 | 120 | 3ラウンドの間、全てのモンスターが体技を使えなくなる。 |
体技よそく | 150 | ラウンドの最初に行動する特技。そのラウンドで自分が敵から受けた体技系特技を1.5倍にして跳ね返す。 |
覚えるモンスター | ||
覚える条件 |
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派生するスキル |
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配合組み合わせ
- 配合時にスキルポイント20以上振ったスキルを4つ余らせ、余らせるスキルポイントの合計を200以上にする