マーマン
成長力 | |
HP | |
MP | |
攻撃力 | |
守備力 | |
素早さ | |
賢さ | |
成長 |
限界値 | |||||
HP | MP | 攻 | 守 | 素 | 賢 |
1450 | 446 | 800 | 933 | 822 | 577 |
ランク | 位階 | 系統 | 枠 | スカウト | 一般配合 | 特殊配合 | 装備可能武器 |
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C | 269 | 魔獣系 | S | ○ | 剣・槍・ハンマー・杖 |
特性 | 耐性 | 出現場所 |
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スタンダードボディ 封じブレイク パラメータブレイク ときどきテンション 回復のコツ |
ヒャド・ギラ・炎ブレス・眠り・ダウン・斬撃封じに弱い メラ・バギ・吹雪ブレス・マヌーサ・マホトーン・マインド・ボミエを半減 ハックを無効 イオを軽減、毒・体技封じを半減 イオを半減、毒・体技封じを激減 |
なし |
特性の一覧と詳細はこちらを参照
F~Dランクの同種族のモンスターで、配合した時のプラス値が+25以上で配合するとCランクに、
C~Aランクの同種族のモンスターで、配合した時のプラス値が+50以上でAランクになる。
Cランクになると特性が1つ、Aランクになるとさらに特性が1つ増え、耐性も強化される。
+25以上の
変化は紫色、+50以上にの変化は濃い赤色で記載しています。
持っているスキルと覚える特技
スキル名 | 覚える特技 | SP | 効果 | |
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みずげい | ┬ | ホイミ | 5 | 味方1体のHPを、回復(小)する呪文。 |
├ | 水しぶき | 10 | 水しぶきを打ちつけ、体技ダメージ(中)。 モンスターのレベルが上がると威力も上がる。 | |
├ | さそう踊り | 20 | 敵1体を踊らせて、マインド効果で1ターンの間行動不能にする | |
├ | ベホイミ | 35 | 味方1体のHPを、回復(大)する呪文 | |
├ | てっぽう水 | 50 | 大波でなぎ払い、敵全体に体技ダメージ(大)。 モンスターのレベルが上がると威力も上がる。 | |
├ | まもりの霧 | 70 | ほとんどの特技を一度だけ無効にする体技 | |
├ | アモールの雨 | 90 | 2ターン消費するが、味方全体のHPを次のターンで、最大HPの40%、60%、100%をランダムに回復する体技 | |
├ | 自動MP回復 | 100 | 毎ターン終了時にMPを回復 | |
├ | ヘロヘロ | 120 | ||
└ | せいれいのうた | 150 | 仲間が次のターンにHP全快で生き返る可能性がある体技 | |
主なモンスター | シーメーダ、プチアーノン、マーマン、リーファ、ぬしさま 、マッドロン |