| 覚えられる特技 |
SP |
効果 |
| デインガード+ | 15 | デイン系の耐性が2段階上がる。 |
| マヒガード+ | 30 | マヒ系の耐性が2段階上がる。 |
| フールガード+ | 45 | フール系の耐性が2段階上がる。 |
| バギムーチョ | 65 | 敵全体に200前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には700前後まで高くなる。 |
| メラガイアー | 85 | 敵1体に280前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には950前後まで高くなる。 |
| 魔神斬り | 105 | 攻撃が当たる確率は通常の1/2になるが、当たれば50%の確率で会心の一撃が出る。相手がマヒ、眠り、休み中は、必ず攻撃が当たる。 |
| まもりの霧 | 130 | 自分にダメージを与えてくる特技、息系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。(もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタックカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。) |
| メドローア | 160 | 敵1体に400前後のダメージ。かしこさが上がるとダメージが上昇し、最終的には999前後まで高くなる。 |
| 呪いの鉄槌 | 200 | 敵パーティーの中でランダム1体に、「使用者のMP減少分に、使用者の残りMPの0~5%を加えた量」のダメージを与える。(体技封じの耐性でダメージが増減する) |
| 覚えるモンスター |
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| 覚える条件 |
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| 派生するスキル |
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