スキル「武神クニクズシ」 イルとルカ(3DS)

「武神クニクズシ」 の詳細

覚えられる特技 SP 効果
スクルト104~7ラウンドの間、味方全体の「守備」を1段階上げる。
フバーハ204~7ラウンドの間、味方全体の息系特技への耐性を1段階上げる。(息の特技で受けるダメージが1/2になる。)
マジックバリア304~7ラウンドの間、敵全体の反射・吸収・弱い以外の耐性を1段階上げる。
マホカンタ504~7ラウンドの間、自分が受けた呪文を相手に跳ね返す壁を作る。
アタックカンタ704~7ラウンドの間、自分が受けた通常攻撃と斬撃系特技を相手に跳ね返す壁を作る。(せいけんづき、ばくれつけん、アンカーナックル、もろば斬り、におう斬り、悪夢のよびごえ、等は跳ね返せない。)
ぎゃくふう90戦闘終了まで、味方全体を息系特技を1度だけ跳ね返す状態にする。
まもりの霧110自分にダメージを与えてくる特技、息系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。(もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタックカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。)
じごくの踊り140敵パーティーの中でランダム1体に、「使用者のHP減少分に、使用者の残りHPの0~5%を加えた量」のダメージを与える。(踊り封じの耐性でダメージが増減する)
呪いの鉄槌170敵パーティーの中でランダム1体に、「使用者のMP減少分に、使用者の残りMPの0~5%を加えた量」のダメージを与える。(体技封じの耐性でダメージが増減する)
まねまね200ラウンドの最初に行動する特技。自分が受けた攻撃を覚えて、ラウンドの最後にやり返すカウンター技。やり返す際には行動に応じてMPを消費し、MPが足りなければ行動できない。
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覚える条件
    派生するスキル