geme広場(ゲーム広場)

技(わざ)データベース

ポケットモンスター ブラック&ホワイトverに登場する技データの一覧。


威力・タイプ・分類・効果など
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→ブラック&ホワイトで新しく追加された技はこちら

直接という項目に○が付いている技は、
「さめはだ」 「せいでんき」 「どくのトゲ」 「ほのおのからだ」 「ほうし」 「メロメロボディ」 「ゆうばく」 の影響を受ける。

  • 威力が 「 0 」 の技は、ダメージを与えない技
  • 威力が 「 1 」 の技は、条件によってダメージが変動する技、もしくはダメージ固定技
  • 命中が 「 0 」 の技は、必ず当たる技
名前 順 タイプ 威力 命中 PP 分類 直接 対象 効果
アームハンマー ア かくとう 100 90 10 物理 ○ 単体 攻撃後、自分の『すばやさ』が1段階下がる
アイアンテール ア はがね 100 75 15 物理 ○ 単体 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる
アイアンヘッド ア はがね 80 100 15 物理 ○ 単体 30%の確率で相手をひるませる
アイスボール ア こおり 30 90 20 物理 ○ 単体 外れるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が当たるたびにダメージが倍増。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる
アクアジェット ア みず 40 100 20 物理 ○ 単体 必ず先制攻撃
アクアテール ア みず 90 90 10 物理 ○ 単体 通常攻撃
アクアリング ア みず 0 0 20 変化   自分 毎ターン少しずつHPが回復
あくうせつだん ア ドラゴン 100 95 5 特殊   単体 急所に当たりやすい
あくのはどう ア あく 80 100 15 特殊   単体 20%の確率で相手をひるませる
あくび ア ノーマル 0 100 10 変化   単体 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。それまでに交代されると効果は消える
あくまのキッス ア ノーマル 0 75 10 変化   単体 相手を『ねむり』状態にする
あくむ ア ゴースト 0 100 15 変化   単体 相手が『ねむり』状態の時、相手のHPを毎ターン1/4減らす
あさのひざし ア ノーマル 0 0 5 変化   自分 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復
あてみなげ ア かくとう 70 0 10 物理 ○ 単体 必ず後攻になるが、攻撃が必ず当たる
あなをほる ア じめん 80 100 10 物理 ○ 単体 1ターン目に地中にもぐって、2ターンめに攻撃する。地中にいる間は、ほとんどの技の効果を受けない。/洞窟などから脱出できる
あばれる ア ノーマル 120 100 10 物理 ○ ランダム 2~3ターン連続で攻撃する。効果が切れると自分が、『こんらん』状態になる
あまいかおり ア ノーマル 0 100 20 変化   相手2体 相手の回避率を1段階下げる。/野生のポケモンがいるところで使うと必ず出現する
あまえる ア ノーマル 0 100 20 変化   単体 相手の『こうげき』を2段階下げる
あまごい ア みず 0 0 5 変化   全体 5ターンの間、天気を『あめ』状態にして、水タイプの技の威力を上げる
あやしいかぜ ア ゴースト 60 100 5 特殊   単体 10%の確率で『こうげき』『ぼうぎょ』『すばやさ』『とくこう』『とくぼう』を1段階上げる
あやしいひかり ア ゴースト 0 100 10 変化   単体 相手を『こんらん』状態にする
あられ ア こおり 0 0 10 変化   全体 5ターンの間、『あられ』状態にする。こおりタイプ以外は毎ターンダメージを受ける
アロマセラピー ア くさ 0 0 5 変化   味方の場 全ての味方ポケモンの状態異常を治す
あわ ア みず 20 100 30 特殊   相手2体 10%の確率で相手の『すばやさ』を1段階下げる
アンコール ア ノーマル 0 100 5 変化   単体 3ターンの間、相手が最後に使った技を、繰り返し出させる
いあいぎり イ ノーマル 50 95 30 物理 ○ 単体 通常攻撃
いえき イ どく 0 100 10 変化   単体 5ターンの間、相手の『とくせい』を無効化する
いかり イ ノーマル 20 100 20 物理 ○ 単体 相手の攻撃が当たるたびに、技の威力が倍増。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る
いかりのまえば イ ノーマル 1 90 10 物理 ○ 単体 相手のHPを残りHPの半分にする
いたみわけ イ ノーマル 0 100 20 変化   単体 相手のHPと自分のHPを足して2で割ったHPになる
いちゃもん イ あく 0 100 15 変化   単体 相手に同じ技を連続で出させなくする
いとをはく イ むし 0 95 40 変化   相手2体 相手の『すばやさ』を1段階下げる
いばる イ ノーマル 0 90 15 変化   単体 相手を『こんらん』状態にするが、代わりに『こうげき』を2段階上げてしまう
いびき イ ノーマル 40 100 15 特殊   単体 自分が『ねむり』状態の時に使える。30%の確率で相手をひるませる
いやしのすず イ ノーマル 0 0 5 変化   味方の場 全ての味方ポケモンの状態異常を治す
いやしのねがい イ エスパー 0 0 10 変化   自分 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPと状態異常を全回復
いやなおと イ ノーマル 0 85 40 変化   単体 相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる
いわおとし イ いわ 50 90 15 物理   単体 通常攻撃
いわくだき イ かくとう 40 100 15 物理 ○ 単体 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。/ひびの入った岩を壊す
いわなだれ イ いわ 75 90 10 物理   相手2体 30%の確率で相手をひるませる
インファイト イ かくとう 120 100 5 物理 ○ 単体 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』と『とくぼう』が1段階下がる
ウェザーボール ウ ノーマル 50 100 10 特殊   単体 天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる
うずしお ウ みず 35 85 15 特殊   単体 4~5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時にはダメージが2倍
うそなき ウ あく 0 100 20 変化   単体 相手の『とくぼう』を2段階下げる
うたう ウ ノーマル 0 55 15 変化   単体 相手を『ねむり』状態にする
ウッドハンマー ウ くさ 120 100 15 物理 ○ 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
うらみ ウ ゴースト 0 100 10 変化   単体 相手が最後に使った技のPPを4へらす
エアカッター エ ひこう 55 95 25 特殊   相手2体 急所に当たりやすい
エアスラッシュ エ ひこう 75 95 20 特殊   単体 30%の確率で相手をひるませる
エアロブラスト エ ひこう 100 95 5 特殊   単体 急所に当たりやすい
エナジーボール エ くさ 80 100 10 特殊   単体 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる
えんまく エ ノーマル 0 100 20 変化   単体 相手の命中率を1段階下げる
オーバーヒート オ ほのお 140 90 5 特殊   単体 自分の『とくこう』が2段階下がる
オーロラビーム オ こおり 65 100 20 特殊   単体 10%の確率で相手の『こうげき』を1段階下げる
おいうち オ あく 40 100 20 物理 ○ 単体 相手がポケモンを交代しようとすると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える
おいかぜ オ ひこう 0 0 30 変化   味方の場 4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』を2倍にする
おうふくビンタ オ ノーマル 15 85 10 物理 ○ 単体 1ターンに2~5回連続攻撃
オウムがえし オ ひこう 0 0 20 変化   単体 相手が最後に使った技と同じ技を出す
おきみやげ オ あく 0 100 10 変化   単体 自分は『ひんし』状態になるが、相手の『こうげき』と『とくこう』を2段階下げる
オクタンほう オ みず 65 85 10 特殊   単体 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる
おしおき オ あく 1 100 5 物理 ○ 単体 相手の能力が上がっているほど威力が高くなる
おしゃべり オ ひこう 60 100 20 特殊   単体 録音した音量に応じた確率で相手を『こんらん』状態にする(ペラップのみ)
おだてる オ あく 0 100 15 変化   単体 相手を『こんらん』状態にするが、代わりに『とくこう』を1段階上げる
おどろかす オ ゴースト 30 100 15 物理 ○ 単体 30%の確率で相手をひるませる
おにび オ ほのお 0 75 15 変化   単体 相手を『やけど』状態にする
おまじない オ ノーマル 0 0 30 変化   味方の場 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる
おんがえし オ ノーマル 1 100 20 物理 ○ 単体 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。(最高102)
おんねん オ ゴースト 0 100 5 変化   自分 相手の技で『ひんし』になった時、その技のPPを0にする
ガードスワップ カ エスパー 0 0 10 変化   単体 相手と自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』の能力ランクを入れ替える
かいふくしれい カ むし 0 0 10 変化   自分 最大HPの半分だけHPを回復
かいふくふうじ カ エスパー 0 100 15 変化   相手2体 5ターンの間、相手の回復系の技を使えなくする
かいりき カ ノーマル 80 100 15 物理 ○ 単体 通常攻撃
カウンター カ かくとう 1 100 20 物理 ○ 単体 相手の物理攻撃のダメージを2倍にして返す。ダブルバトルの時は最後に受けた技のみ有効。必ず後攻になる
かえんぐるま カ ほのお 60 100 25 物理 ○ 単体 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
かえんほうしゃ カ ほのお 95 100 15 特殊   単体 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
かぎわける カ ノーマル 0 0 40 変化   単体 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプの技が当たるようになる
かくばる カ ノーマル 0 0 30 変化   自分 自分の『こうげき』を1段階上げる
かげうち カ ゴースト 40 100 30 物理 ○ 単体 必ず先制できる
かげぶんしん カ ノーマル 0 0 15 変化   自分 自分の回避率を1段階上げる
かぜおこし カ ひこう 40 100 35 特殊   単体 相手が『そらをとぶ』か『とびはねる』を使っている時にはダメージが2倍
かたくなる カ ノーマル 0 0 30 変化   自分 自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる
かなしばり カ ノーマル 0 100 20 変化   単体 相手が最後に出した技を、2~8ターンの間使えなくする
かまいたち カ ノーマル 80 100 10 特殊   相手2体 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する(急所に当たりやすい)
がまん カ ノーマル 1 100 10 物理 ○ 自分 技を使用した後の、2ターンに受けたダメージを2倍にして返す。その間は行動できない
かみくだく カ あく 80 100 15 物理 ○ 単体 20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる
かみつく カ あく 60 100 25 物理 ○ 単体 30%の確率で相手をひるませる
かみなり カ でんき 120 70 10 特殊   単体 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必中。『ひざしがつよい』時は命中率50%。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中
かみなりのキバ カ でんき 65 95 15 物理 ○ 単体 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる
かみなりパンチ カ でんき 75 100 15 物理 ○ 単体 10%の確率で相手を『まひ』状態にする
がむしゃら カ ノーマル 1 100 5 物理 ○ 単体 相手の残りHPから自分の残りHPをひいた分のダメージを与えるので、体力差がある程効果が高い
からげんき カ ノーマル 70 100 20 物理 ○ 単体 自分が『どく』『まひ』『やけど』の時、威力が2倍
からてチョップ カ かくとう 50 100 25 物理 ○ 単体 急所に当たりやすい
からではさむ カ みず 35 75 10 物理 ○ 単体 2~5ターン連続でダメージを与え、その間相手は逃げられない
からにこもる カ みず 0 0 40 変化   自分 自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる
からみつく カ ノーマル 10 100 35 物理 ○ 単体 10%の確率で相手の『すばやさ』を1段階下げる
かわらわり カ かくとう 75 100 15 物理 ○ 単体 技『リフレクター』の影響を受けない。『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す
がんせきふうじ カ いわ 50 80 10 物理   単体 必ず相手の『すばやさ』を1段階下げる
がんせきほう カ いわ 150 90 5 物理   単体 使用した次のターンは行動できない
きあいだま キ かくとう 120 70 5 特殊   単体 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる
きあいだめ キ ノーマル 0 0 30 変化   自分 使用後、急所に当たりやすくなる
きあいパンチ キ かくとう 150 100 20 物理 ○ 単体 必ず後攻にり、攻撃する前に技を受けると、攻撃失敗
ギガインパクト キ ノーマル 150 90 5 物理 ○ 単体 使用した次のターンは行動ができない
ギガドレイン キ くさ 75 100 10 特殊   単体 相手に与えたダメージの半分、HPが回復
きしかいせい キ かくとう 1 100 15 物理 ○ 単体 自分の残りHPが少ないほど、威力が高くなる
きつけ キ ノーマル 60 100 10 物理 ○ 単体 『まひ』状態の相手に2倍のダメージを与えるが、『まひ』を治す
キノコのほうし キ くさ 0 100 15 変化   単体 相手を『ねむり』状態にする
きゅうけつ キ むし 20 100 15 物理 ○ 単体 相手に与えたダメージの半分、HPが回復
きりさく キ ノーマル 70 100 20 物理 ○ 単体 急所に当たりやすい
きりばらい キ ひこう 0 0 15 変化   単体 相手の回避率を1段階下げる。相手の技『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する
きりふだ キ ノーマル 1 0 5 特殊 ○ 単体 この技の残りPPが少ないほど威力が高くなる
ぎんいろのかぜ キ むし 60 100 5 特殊   単体 10%の確率で、全てのステータスを1段階上げる
きんぞくおん キ はがね 0 85 40 変化   単体 相手の『とくぼう』を2段階下げる
くさぶえ ク くさ 0 55 15 変化   単体 相手を『ねむり』状態にする
くさむすび ク くさ 1 100 20 特殊 ○ 単体 相手の『おもさ』が重いほど、威力が高くなる
くすぐる ク ノーマル 0 100 20 変化   単体 相手の『こうげき』と『ぼうぎょ』を1段階下げる
クモのす ク むし 0 100 10 変化   単体 相手を逃げられなくする
クラブハンマー ク みず 90 90 10 物理 ○ 単体 急所に当たりやすい
くろいきり ク こおり 0 0 30 変化   全体 相手と自分の能力変化を元に戻す
くろいまなざし ク ノーマル 0 100 5 変化   単体 相手を逃げられなくする
クロスチョップ ク かくとう 100 80 5 物理 ○ 単体 急所に当たりやすい
クロスポイズン ク どく 70 100 20 物理 ○ 単体 急所に当たりやすい。10%の確率で相手を『どく』状態にする
げきりん ケ ドラゴン 120 100 10 物理 ○ ランダム 2~3ターン連続で攻撃し、その後は自分が『こんらん』状態になる
けたぐり ケ かくとう 1 100 20 物理 ○ 単体 相手の『おもさ』が重いほど、威力が高くなる
げんしのちから ケ いわ 60 100 5 特殊   単体 10%の確率で全てのステータスを1段階上げる
こうげきしれい コ むし 90 100 15 物理   単体 急所に当たりやすい
こうごうせい コ くさ 0 0 5 変化   自分 HPを回復する。『ひざしがつよい』で2/3、普通で1/2、他の天気で1/4を回復
こうそくいどう コ エスパー 0 0 30 変化   自分 自分の『すばやさ』を2段階上げる
こうそくスピン コ ノーマル 20 100 40 物理 ○ 単体 『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から脱出
こおりのキバ コ こおり 65 95 15 物理 ○ 単体 10%の確率で相手を『こおり』状態にする
こおりのつぶて コ こおり 40 100 30 物理   単体 必ず先制攻撃
こころのめ コ ノーマル 0 0 5 変化   単体 次のターンの攻撃が必ず命中
こごえるかぜ コ こおり 55 95 15 特殊   相手2体 必ず相手の『すばやさ』を1段階下げる
コスモパワー コ エスパー 0 0 20 変化   自分 自分の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を1段階上げる
ゴッドバード コ ひこう 140 90 5 物理   単体 1ターン目はためて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい
こなゆき コ こおり 40 100 25 特殊   相手2体 10%の確率で相手を『こおり』状態にする
このゆびとまれ コ ノーマル 0 100 20 変化   自分 先制になって、相手の技を全て自分がうける。ダブルバトル用の技
コメットパンチ コ はがね 100 85 10 物理 ○ 単体 20%の確率で自分の『こうげき』を1段階上げる
こらえる コ ノーマル 0 0 10 変化   自分 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても、HPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる
ころがる コ いわ 30 90 20 物理 ○ 単体 はずれるまで5ターン連続で攻撃。あたる度にダメージが倍増。『まるくなる』を使った後はダメージが2倍
こわいかお コ ノーマル 0 100 10 変化   単体 相手の『すばやさ』を2段階下げる
サイケこうせん サ エスパー 65 100 20 特殊   単体 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする
サイコウェーブ サ エスパー 1 80 15 特殊   単体 自分のレベル×0.5~1.5のダメージを与える
サイコカッター サ エスパー 70 100 20 物理   単体 急所に当たりやすい
サイコキネシス サ エスパー 90 100 10 特殊   単体 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる
サイコシフト サ エスパー 0 90 10 変化   単体 自分の状態異常を相手に移し、自分は治る
サイコブースト サ エスパー 140 90 5 特殊   単体 攻撃後、必ず自分の『とくこう』が2段階下がる
さいみんじゅつ サ エスパー 0 70 20 変化   単体 相手を『ねむり』状態にする
さきどり サ ノーマル 0 0 20 変化   単体 相手が出そうとしている攻撃技の威力をアップして出す。後攻になると失敗
さしおさえ サ あく 0 100 15 変化   単体 5ターンの間、相手は道具を使えなくなる。トレーナーがそのポケモンに使うこともできなくなる
さばきのつぶて サ ノーマル 100 100 10 特殊   単体 持たせたプレートによりタイプが変わる
さわぐ サ ノーマル 90 100 10 特殊   ランダム 2~5ターンさわぎ続ける。その間はお互いに『ねむり』状態にならない
シードフレア シ くさ 120 85 5 特殊   単体 相手の『とくぼう』を下げる
しおふき シ みず 150 100 5 特殊   相手2体 自分のHPが減ると、威力が下がる
しおみず シ みず 65 100 10 特殊   単体 相手のHPが最大HPの半分以下だと、威力が2倍になる
シグナルビーム シ むし 75 100 15 特殊   単体 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする
じこあんじ シ ノーマル 0 0 10 変化   単体 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
じごくぐるま シ かくとう 80 80 25 物理 ○ 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
じこさいせい シ ノーマル 0 0 10 変化   自分 最大HPの半分だけHPを回復
シザークロス シ むし 80 100 15 物理 ○ 単体 通常攻撃
じしん シ じめん 100 100 10 物理   自分以外 相手が技『あなをほる』を使っている時にはダメージが2倍
しぜんのちから シ ノーマル 1 95 20 変化   単体 地形が「草むら」と「水たまり」の時は『タネばくだん』、「沼」の時は『どろばくだん』、「水上」の時は『ハイドロポンプ』、「砂地」の時は『じしん』、「岩場」と「洞窟」の時は『いわなだれ』、「雪原」の時は『ふぶき』、「氷上」の時は『れいとうビーム』、それ以外の時は『トライアタック』となる
しぜんのめぐみ シ ノーマル 1 100 15 物理   単体 持っている『きのみ』によって、タイプと威力が変わる。技を1回使うと、『きのみ』はなくなる
したでなめる シ ゴースト 20 100 30 物理 ○ 単体 30%の確率で相手を『まひ』させる
じたばた シ ノーマル 1 100 15 物理 ○ 単体 残りHPが少ないほど、大ダメージを与える
しっぺがえし シ あく 50 100 10 物理 ○ 単体 自分が後攻の時、威力が2倍になる
しっぽをふる シ ノーマル 0 100 30 変化   相手2体 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる
しねんのずつき シ エスパー 80 90 15 物理 ○ 単体 20%の確率で相手をひるませる
じばく シ ノーマル 200 100 5 物理   自分以外 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる
しびれごな シ くさ 0 75 30 変化   単体 相手を『まひ』させる
しぼりとる シ ノーマル 1 100 5 特殊 ○ 単体 相手のHPが多く残っているほど、威力が高くなる(最高120)
しめつける シ ノーマル 15 85 20 物理 ○ 単体 4~5ターンの間ダメージ。その間は逃げられない
ジャイロボール シ はがね 1 100 5 物理 ○ 単体 自分の『すばやさ』が相手より低い程威力が高くなる(最高150)
シャドークロー シ ゴースト 70 100 15 物理 ○ 単体 急所に当たりやすい
シャドーパンチ シ ゴースト 60 0 20 物理 ○ 単体 相手に必ず攻撃が当たる
シャドーボール シ ゴースト 80 100 15 特殊   単体 20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる
じゅうでん シ でんき 0 100 20 変化   自分 次のターン、でんきタイプの技の威力が2倍になる
10まんボルト シ でんき 95 100 15 特殊   単体 10%の確率で相手を『まひ』状態にする
じゅうりょく シ エスパー 0 0 5 変化   全体 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』が使えなくなり、使用している場合は解除される
しろいきり シ こおり 0 0 30 変化   味方の場 5ターンの間、能力を下げる効果の技や追加効果を受けなくなる
じわれ シ じめん 1 30 5 物理   単体 相手を1撃で『ひんし』にする。(相手のレベルが高いと失敗する。「30+自分のレベル-相手のレベル」が命中率になる)
しんくうは シ かくとう 40 100 30 特殊   単体 必ず先制攻撃
しんそく シ ノーマル 80 100 5 物理 ○ 単体 必ず先制攻撃
じんつうりき シ エスパー 80 100 30 特殊   単体 10%の確率で相手をひるませる
しんぴのまもり シ ノーマル 0 0 25 変化   味方の場 5ターンの間は状態異常にならない。交代しても効果持続
すいとる ス くさ 20 100 25 特殊   単体 相手に与えたダメージの半分、自分のHPを回復
スカイアッパー ス かくとう 85 90 15 物理 ○ 単体 技『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている敵にも命中する
スキルスワップ ス エスパー 0 100 10 変化   単体 自分と相手の『とくせい』をいれかえる。(『ふしぎなまもり』を除く)
スケッチ ス ノーマル 0 0 1 変化   単体 この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない
ずつき ス ノーマル 70 100 15 物理 ○ 単体 30%の確率で相手をひるませる
すてみタックル ス ノーマル 120 100 15 物理 ○ 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
ステルスロック ス いわ 0 0 20 変化   相手の場 使用後、相手はポケモン交代の度にダメージを受ける。このダメージはタイプの相性の影響を受ける
ストーンエッジ ス いわ 100 80 5 物理   単体 急所に当たりやすい
すなあらし ス いわ 0 0 10 変化   全体 5ターンの間『すなあらし』状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける
すなかけ ス じめん 0 100 15 変化   単体 相手の命中率を1段階下げる
すなじごく ス じめん 35 85 15 物理   単体 4~5ターンの間ダメージを与える。相手は逃げられない
スパーク ス でんき 65 100 20 物理 ○ 単体 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
スピードスター ス ノーマル 60 0 20 特殊   相手2体 相手に必ず攻撃が当たる
スプーンまげ ス エスパー 0 80 15 変化   単体 相手の命中率を1段階下げる
スモッグ ス どく 20 70 20 特殊   単体 40%の確率で相手を『どく』状態にする
すりかえ ス あく 0 100 10 変化   単体 自分の道具と相手の道具を交換する。トレーナーの道具を奪った時は、戦闘後に元に戻る。
せいちょう セ ノーマル 0 0 40 変化   自分 自分の『こうげき』と『とくこう』を1段階上げる
せいなるほのお セ ほのお 100 95 5 物理   単体 50%の確率で相手を『やけど』状態にする
ぜったいれいど セ こおり 1 30 5 特殊   単体 相手を1撃で『ひんし』にする(相手のレベルが高いと失敗する。「30+自分のレベル-相手のレベル」が命中率になる)
ソーラービーム ソ くさ 120 100 10 特殊   単体 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(『ひざしがつよい』時はためないで攻撃できる。他の天気では威力半減)
ソニックブーム ソ ノーマル 1 90 20 特殊   単体 20の固定ダメージを与える
そらをとぶ ソ ひこう 90 95 15 物理 ○ 単体 1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃。空中にいる間は、ほとんどの技を受けない
ダークホール タ あく 0 80 10 変化   相手2体 相手を『ねむり』状態にする
たいあたり タ ノーマル 35 95 35 物理 ○ 単体 通常攻撃
だいちのちから タ じめん 90 100 10 特殊   単体 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる
ダイビング タ みず 80 100 10 物理 ○ 単体 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃。水中にいる間は、ほとんどの技を受けない
だいばくはつ タ ノーマル 250 100 5 物理   自分以外 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる
だいもんじ タ ほのお 120 85 5 特殊   単体 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
たきのぼり タ みず 80 100 15 物理 ○ 単体 20%の確率で相手をひるませる
たくわえる タ ノーマル 0 0 20 変化   自分 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。3回まで連続使用可能。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる
だくりゅう タ みず 95 85 10 特殊   相手2体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
ダストシュート タ どく 120 70 5 物理   単体 30%の確率で相手を『どく』状態にする
たたきつける タ ノーマル 80 75 20 物理 ○ 単体 通常攻撃
たつまき タ ドラゴン 40 100 20 特殊   相手2体 20%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる
タネばくだん タ くさ 80 100 15 物理   単体 通常攻撃
タネマシンガン タ くさ 10 100 30 物理   単体 1ターンに2~5回連続攻撃
ダブルアタック タ ノーマル 35 90 10 物理 ○ 単体 1ターンに2回連続で攻撃する
ダブルニードル タ むし 25 100 20 物理   単体 1ターンに2回連続で攻撃する。(20%の確率で『どく』状態にする)
タマゴうみ タ ノーマル 0 100 10 変化   自分 最大HPの半分、HPを回復する
タマゴばくだん タ ノーマル 100 75 10 物理   単体 通常攻撃
だましうち タ あく 60 0 20 物理 ○ 単体 相手に必ず攻撃が当たる
たまなげ タ ノーマル 15 85 20 物理   単体 1ターンに2~5回連続攻撃
ダメおし タ あく 50 100 10 物理 ○ 単体 相手がそのターンにすでにダメージを受けていた場合、威力が2倍になる
ちいさくなる チ ノーマル 0 0 20 変化   自分 自分の回避率を2段階上げる
ちきゅうなげ チ かくとう 1 100 20 物理 ○ 単体 自分のレベルと同じ固定ダメージを与える
チャージビーム チ でんき 50 90 10 特殊   単体 70%の確率で自分の『とくこう』を1段階上げる
ちょうおんぱ チ ノーマル 0 55 20 変化   単体 相手を『こんらん』状態にする
ちょうはつ チ あく 0 100 20 変化   単体 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる
ついばむ ツ ひこう 60 100 20 物理 ○ 単体 相手がバトルに効果のある『きのみ』を持っていた場合、『きのみ』を奪って自分に使う
つきのひかり ツ ノーマル 0 0 5 変化   自分 HPを回復する。(『ひざしがつよい』で2/3、通常で1/2、他の天気で1/4を回復)
つじぎり ツ あく 70 100 15 物理 ○ 単体 急所に当たりやすい
つつく ツ ひこう 35 100 35 物理 ○ 単体 通常攻撃
つっぱり ツ かくとう 15 100 20 物理 ○ 単体 1ターンに2~5回連続攻撃
つのでつく ツ ノーマル 65 100 25 物理 ○ 単体 通常攻撃
つのドリル ツ ノーマル 1 30 5 物理 ○ 単体 相手を1撃で『ひんし』状態にする(相手のレベルが高いと失敗する。「30+自分のレベル-相手のレベル」が命中率になる)
つばさでうつ ツ ひこう 60 100 35 物理 ○ 単体 通常攻撃
つばめがえし ツ ひこう 60 0 20 物理 ○ 単体 相手に必ず攻撃が当たる
つぼをつく ツ ノーマル 0 0 30 変化   単体 ランダムで能力のどれかを2段階上げる
つららばり ツ こおり 25 100 30 物理   単体 1ターンに2~5回連続攻撃
つるぎのまい ツ ノーマル 0 0 30 変化   自分 自分の『こうげき』を2段階上げる
つるのムチ ツ くさ 35 100 15 物理 ○ 単体 通常攻撃
テクスチャー テ ノーマル 0 0 30 変化   自分 ランダムで、自分のタイプを持っている技のタイプに変える
テクスチャー2 テ ノーマル 0 0 30 変化   自分 自分のタイプを、相手が最後に使ってきた技が、あまり効かないタイプに変える
てだすけ テ ノーマル 0 100 20 変化   単体 味方の技の威力を1.5倍にする
てっぺき テ はがね 0 0 15 変化   自分 自分の『ぼうぎょ』を2段階上げる
テレポート テ エスパー 0 0 20 変化   自分 野生のポケモンから逃げる/最後に利用したポケモンセンターにワープする
でんきショック テ でんき 40 100 30 特殊   単体 10%の確率で相手を『まひ』にする
でんげきは テ でんき 60 0 20 特殊   単体 相手に必ず攻撃が当たる
でんこうせっか テ ノーマル 40 100 30 物理 ○ 単体 必ず先制攻撃
てんしのキッス テ ノーマル 0 75 10 変化   単体 相手を『こんらん』状態にする
でんじは テ でんき 0 100 20 変化   単体 相手を『まひ』状態にする
でんじふゆう テ でんき 0 0 10 変化   自分 5ターンの間自分が『ふゆう』状態になる
でんじほう テ でんき 120 50 5 特殊   単体 必ず相手を『まひ』状態にする
とおせんぼう テ ノーマル 0 100 5 変化   単体 相手を逃げられなくする
とおぼえ テ ノーマル 0 0 40 変化   自分 自分の『こうげき』を1段階上げる
ときのほうこう ト ドラゴン 150 90 5 特殊   単体 使用した次のターンは行動できない
どくガス ト どく 0 55 40 変化   敵全体 相手を『どく』状態にする
どくづき ト どく 80 100 20 物理 ○ 単体 30%の確率で相手を『どく』状態にする
どくどく ト どく 0 90 10 変化   単体 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく
どくどくのキバ ト どく 50 100 15 物理 ○ 単体 30%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく
どくのこな ト どく 0 75 35 変化   単体 相手を『どく』状態にする
どくばり ト どく 15 100 35 物理   単体 30%の確率で相手を『どく』状態にする
どくびし ト どく 0 0 20 変化   相手の場 使用後、相手はポケモン交代の度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる
とける ト どく 0 0 40 変化   自分 自分の『ぼうぎょ』を2段階上げる
とげキャノン ト ノーマル 20 100 15 物理   単体 1ターンに2~5回連続攻撃
とっしん ト ノーマル 90 85 20 物理 ○ 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
とっておき ト ノーマル 140 100 5 物理 ○ 単体 自分の持っている他の技を全て使うと使えるようになる
とびげり ト かくとう 100 95 25 物理 ○ 単体 攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける
とびはねる ト ひこう 85 85 5 物理 ○ 単体 1ターン目にとびあがり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。空中にいる間は、ほとんどの技を受けない。
とびひざげり ト かくとう 130 90 10 物理 ○ 単体 攻撃が外れると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。効果がなかった場合もダメージを受ける
トライアタック ト ノーマル 80 100 10 特殊   単体 20%の確率で相手を、『まひ』『やけど』『こおり』のどれかにする
ドラゴンクロー ト ドラゴン 80 100 15 物理 ○ 単体 通常攻撃
ドラゴンダイブ ト ドラゴン 100 75 10 物理 ○ 単体 20%の確率で相手をひるませる
トリック ト エスパー 0 100 10 変化   単体 相手と自分が持っている道具を入れ替える。トレーナーの道具を奪った時は、戦闘後元に戻る
トリックルーム ト エスパー 0 0 5 変化   全体 5ターンの間、『すばやさ』の遅い順に攻撃できるようになる
トリプルキック ト かくとう 10 90 10 物理 ○ 単体 1ターンに3回連続攻撃。当たるたびに、威力が10ずつ増加
ドリルくちばし ト ひこう 80 100 20 物理 ○ 単体 通常攻撃
ドレインパンチ ト かくとう 75 100 10 物理 ○ 単体 相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復
どろあそび ト じめん 0 100 15 変化   全体 この技を使ったポケモンが出ている間は、でんきタイプの威力が半分になる
どろかけ ト じめん 20 100 10 特殊   単体 必ず相手の命中率を1段階下げる
どろばくだん ト じめん 65 85 10 特殊   単体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
どろぼう ト あく 40 100 10 物理 ○ 単体 自分が道具を持っていない時に、相手の道具をうばえる
ドわすれ ト エスパー 0 0 20 変化   自分 自分の『とくぼう』を2段階上げる
とんぼがえり ト むし 70 100 20 物理 ○ 単体 攻撃した後に、手持ちのポケモンと入れ替わる
ナイトヘッド ナ ゴースト 1 100 15 特殊   単体 自分のレベルと同じ固定ダメージを与える
なきごえ ナ ノーマル 0 100 40 変化   相手2体 相手の『こうげき』を1段階下げる
なげつける ナ あく 1 100 10 物理   単体 持っている道具を相手に投げつけて攻撃。道具によって威力や効果は異なる
なまける ナ ノーマル 0 100 10 変化   自分 最大HPの半分だけHPを回復
なみのり ナ みず 95 100 15 特殊   自分以外 通常攻撃。相手が『ダイビング』を使っている時にはダメージが2倍
なやみのタネ ナ くさ 0 100 10 変化   単体 相手のとくせいを『ふみん』に変える。とくせい『なまけ』には効かない
なりきり ナ エスパー 0 100 10 変化   単体 相手のとくせいをコピーする(とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない)
ニードルアーム ニ くさ 60 100 15 物理 ○ 単体 30%の確率で相手をひるませる
にぎりつぶす ニ ノーマル 1 100 5 物理 ○ 単体 相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最高120)
にどげり ニ かくとう 30 100 30 物理 ○ 単体 1ターンに2回連続で攻撃する
にほんばれ ニ ほのお 0 0 5 変化   全体 5ターンの間『ひざしがつよい』状態になり、ほのおタイプの威力が上がる
にらみつける ニ ノーマル 0 100 30 変化   相手2体 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる
ねがいごと ネ ノーマル 0 100 10 変化   自分 次のターン終了時、最大HPの半分HPを回復。交代しても効果は残る
ねこだまし ネ ノーマル 40 100 10 物理 ○ 単体 必ず先制攻撃で相手をひるませる。出てきた最初のターンしか効果がない
ねごと ネ ノーマル 0 0 10 変化   単体 自分が『ねむり』状態の時、持っている技をランダムで使う
ネコにこばん ネ ノーマル 40 100 20 物理   単体 戦闘終了時にお金が多めに入る。(自分のレベル×攻撃回数×5円)
ねこのて ネ ノーマル 0 100 20 変化   単体 自分以外のポケモンの技をランダムで出す
ねっぷう ネ ほのお 100 90 10 特殊   相手2体 10%の確率で相手を『やけど』状態
ねむりごな ネ くさ 0 75 15 変化   単体 相手を『ねむり』状態にする
ねむる ネ エスパー 0 0 10 変化   自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間『ねむり』状態になる
ねをはる ネ くさ 0 100 20 変化   自分 毎ターン少しづつHPを回復。技を使ったポケモンは交代できなくなる
ねんりき ネ エスパー 50 100 25 特殊   単体 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする
のしかかり ノ ノーマル 85 100 15 物理 ○ 単体 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
のみこむ ノ ノーマル 0 0 10 変化   自分 技『たくわえる』を使った数だけHPがたくさん回復(たくわえるを使っていないと無効)
のろい ノ ゴースト 0 0 10 変化   単体 『すばやさ』が1段階下がり、『こうげき』と『ぼうぎょ』が1段階上がる。(ゴーストタイプが使うと、自分のHPを1/2減らして、相手のHPを毎ターン1/4減らす)
ハートスワップ ハ エスパー 0 0 10 変化   単体 バトル場にいるポケモンたちの、補助効果を入れ替える
ハードプラント ハ くさ 150 90 5 特殊   単体 使用した次のターンは行動できない
ハイドロカノン ハ みず 150 90 5 特殊   単体 使用した次のターンは行動できない
ハイドロポンプ ハ みず 120 80 5 特殊   単体 通常攻撃
ハイパーボイス ハ ノーマル 90 100 10 特殊   相手2体 通常攻撃
はかいこうせん ハ ノーマル 150 90 5 特殊   単体 使用した次のターンは行動できない
ばかぢから ハ かくとう 120 100 5 物理 ○ 単体 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる
はがねのつばさ ハ はがね 70 90 25 物理 ○ 単体 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる
はきだす ハ ノーマル 1 100 10 特殊   単体 技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する
ばくれつパンチ ハ かくとう 100 50 5 物理 ○ 単体 必ず相手を『こんらん』状態にする
ハサミギロチン ハ ノーマル 1 30 5 物理 ○ 単体 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる
はさむ ハ ノーマル 55 100 30 物理 ○ 単体 通常攻撃
はたきおとす ハ あく 20 100 20 物理 ○ 単体 相手を道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る
はたく ハ ノーマル 40 100 35 物理   単体 通常攻撃
はっけい ハ かくとう 60 100 10 物理 ○ 単体 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
はっぱカッター ハ くさ 55 95 25 物理   相手2体 急所に当たりやすい
はどうだん ハ かくとう 90 0 20 特殊   単体 相手に必ず攻撃が当たる
バトンタッチ ハ ノーマル 0 0 40 変化   自分 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
はなびらのまい ハ くさ 120 100 10 特殊 ○ ランダム 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる
はねやすめ ハ ひこう 0 0 10 変化   自分 最大値の半分の値だけHPを回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる
はねる ハ ノーマル 0 0 40 変化   自分 何も起こらない
バブルこうせん ハ みず 65 100 20 特殊   単体 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる
はめつのねがい ハ はがね 140 100 5 特殊   単体 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、タイプに関係なくダメージを与える
はらだいこ ハ ノーマル 0 0 10 変化   自分 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる
バリアー ハ エスパー 0 0 30 変化   自分 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる
パレットパンチ ハ はがね 40 100 30 物理 ○ 単体 必ず先制攻撃
パワーウィップ ハ くさ 120 85 10 物理 ○ 単体 通常攻撃
パワージェム ハ いわ 70 100 20 特殊   単体 通常攻撃
パワースワップ ハ エスパー 0 0 10 変化   単体 相手と自分の『こうげき』『とくこう』の能力変化を入れ替える
パワートリック ハ エスパー 0 0 10 変化   自分 『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える(能力変化は入れ替わらない)
ひかりのかべ ヒ エスパー 0 0 30 変化   味方の場 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方の場の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く
ひっかく ヒ ノーマル 40 100 35 物理 ○ 単体 通常攻撃
ひっさつまえば ヒ ノーマル 80 90 15 物理 ○ 単体 10%の確率で相手をひるませる
ひのこ ヒ ほのお 40 100 25 特殊   単体 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手が『こおり』状態の時『こおり』状態が治る
ひみつのちから ヒ ノーマル 70 100 20 物理   単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は『どく』状態、長い草むらの時は『ねむり』状態、水中の時は『ぼうぎょ』ランクを1段階下げ、池の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、海の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は『こんらん』状態、その他は『まひ』状態にする。
ピヨピヨパンチ ヒ ノーマル 70 100 10 物理 ○ 単体 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
ビルドアップ ヒ かくとう 0 0 20 変化   自分 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる
ふいうち フ あく 80 100 5 物理 ○ 単体 必ず先制攻撃ができる。相手の選んだ技が攻撃技以外の場合は失敗する
ふういん フ エスパー 0 100 10 変化   自分 自分が覚えている『技』を相手は使えなくなる
フェイント フ ノーマル 30 100 10 物理   単体 『まもる』『みきり』を使っている相手の効果をなくす。相手が使っていない場合は通常ダメージ
フェザーダンス フ ひこう 0 100 15 変化   単体 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる
ふきとばし フ ノーマル 0 100 20 変化   単体 野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる
ふくろだたき フ あく 10 100 10 物理   単体 自分を含む『ひんし』や状態異常でない手持ちのポケモンの数だけ攻撃する
ふぶき フ こおり 120 70 5 特殊   相手2体 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中
ふみつけ フ ノーマル 65 100 20 物理 ○ 単体 30%の確率で相手をひるませる
ブラストバーン フ ほのお 150 90 5 特殊   単体 使用した次のターンは行動できない
フラッシュ フ ノーマル 0 70 20 変化   単体 相手の命中率を1段階下げる
フラフラダンス フ ノーマル 0 100 20 変化   自分以外 自分以外全てのポケモンが『こんらん』状態になる
フレアドライブ フ ほのお 120 100 15 物理 ○ 単体 与えたダメージの3分の1を自分が受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る
ブレイククロー フ ノーマル 75 95 10 物理 ○ 単体 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる
ブレイズキック フ ほのお 85 90 10 物理 ○ 単体 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい
ブレイブバード フ ひこう 120 100 15 物理 ○ 単体 相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける
プレゼント フ ノーマル 1 90 15 物理   単体 40%で威力40、30%で威力80、10%で威力120、20%で相手のHPの1/4を回復
ふんえん フ ほのお 80 100 15 特殊   自分以外 30%の確率で相手を『やけど』状態にする
ふんか フ ほのお 150 100 5 特殊   相手2体 自分のHPが減ると、威力が下がる
ヘドロこうげき ヘ どく 65 100 20 特殊   単体 30%の確率で相手を『どく』状態にする
ヘドロばくだん ヘ どく 90 100 10 特殊   単体 30%の確率で相手を『どく』状態にする
へびにらみ ヘ ノーマル 0 90 30 変化   単体 相手を『まひ』状態にする
へんしん ヘ ノーマル 0 0 10 変化   単体 相手に変身することにより、一時的に同じ能力値・特性・技になる。技のPPは全て5になり交代すると元に戻る
ボーンラッシュ ホ じめん 25 90 10 物理   単体 1ターンに2~5回連続攻撃
ポイズンテール ホ どく 50 100 25 物理 ○ 単体 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい
ぼうぎょしれい ホ むし 0 0 10 変化   自分 自分の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を1段階上げる
ほうでん ホ でんき 80 100 15 特殊   自分以外 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
ほえる ホ ノーマル 0 100 20 変化   単体 必ず後攻になるが、野生のポケモンとのバトルを終了。また、トレーナー戦では強制的に交代させる
ほごしょく ホ ノーマル 0 100 20 変化   自分 自分のタイプを、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する
ほしがる ホ ノーマル 60 100 40 物理 ○ 単体 自分が道具を持っていない時、相手の道具を奪える。トレーナーの道具を奪った時は、戦闘後元に戻る
ほたるび ホ むし 0 100 20 変化   自分 自分の『とくこう』を3段階上げる
ホネこんぼう ホ じめん 65 85 20 物理   単体 10%の確率で相手をひるませる
ホネブーメラン ホ じめん 50 90 10 物理   単体 1ターンに2回連続で攻撃する
ほのおのうず ホ ほのお 15 70 15 特殊   単体 4~5ターン連続で攻撃。相手は逃げられない
ほのおのキバ ホ ほのお 65 95 15 物理 ○ 単体 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる
ほのおのパンチ ホ ほのお 75 100 15 物理 ○ 単体 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
ボルテッカー ホ でんき 120 100 15 物理 ○ 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする
ほろびのうた ホ ノーマル 0 0 5 変化   全体 使った時にバトルに出ていた全てのポケモンは、3ターン後に『ひんし』状態になる
まきつく マ ノーマル 15 85 20 物理 ○ 単体 4~5ターンの間ダメージを与え続ける。その間は逃げられない
まきびし マ じめん 0 0 20 変化   相手の場 使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない
マグニチュード マ じめん 1 100 30 物理   自分以外 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手が『あなをほる』を使っている時は威力が2倍になる
マグネットボム マ はがね 60 0 20 物理   単体 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず攻撃が当たる
マグマストーム マ ほのお 120 75 5 特殊   単体 2~5ターンの間ダメージを与え続ける。その間は逃げられない
マジカルリーフ マ くさ 60 0 20 特殊   単体 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず攻撃が当たる
マジックコート マ エスパー 0 100 15 変化   単体 必ず先制でき、そのターンの間、『どく』『まひ』『ねむり』『こんらん』『やどりぎのタネ』などの効果がある技をはね返す
マッドショット マ じめん 55 95 15 特殊   単体 必ず相手の『すばやさ』を1段階下げる
マッハパンチ マ かくとう 40 100 30 物理 ○ 単体 必ず先制攻撃
まねっこ マ ノーマル 0 0 20 変化   単体 最後に使われた技で相手を攻撃
まもる マ ノーマル 0 0 10 変化   自分 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる
まるくなる マ ノーマル 0 0 40 変化   自分 自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる
まわしげり マ かくとう 60 85 15 物理   単体 30%の確率で相手をひるませる
みかづきのまい ミ エスパー 0 0 10 変化   自分 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPと状態異常を全回復
みがわり ミ ノーマル 0 0 10 変化   自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る。分身は1/4のHPがなくなるまで全ての攻撃を自分の代わりに受ける。分身は状態異常にならない
みきり ミ かくとう 0 0 5 変化   自分 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる
ミサイルばり ミ むし 14 85 20 物理   単体 1ターンに2~5回連続攻撃
みずあそび ミ みず 0 100 15 変化   全体 この技を使ったポケモンが出ている間は、ほのおタイプの技の威力が半分になる
みずでっぽう ミ みず 40 100 25 特殊   単体 通常攻撃
ミストボール ミ エスパー 70 100 5 特殊   単体 50%の確率で相手の『とくこう』を1段階下げる
みずのはどう ミ みず 60 100 20 特殊   単体 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする
みだれづき ミ ノーマル 15 85 20 物理 ○ 単体 1ターンに2~5回連続攻撃
みだれひっかき ミ ノーマル 18 80 15 物理 ○ 単体 1ターンに2~5回連続攻撃
みちづれ ミ ゴースト 0 0 5 変化   自分 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる
みねうち ミ ノーマル 40 100 40 物理 ○ 単体 『ひんし』状態になるダメージを与えても、必ずHPを1残す
みやぶる ミ ノーマル 0 100 40 変化   単体 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる
ミラーコート ミ エスパー 1 100 20 特殊   単体 必ず後攻になるが、相手の特殊攻撃を2倍にして返す
ミラーショット ミ はがね 65 85 10 特殊   単体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
みらいよち ミ エスパー 100 100 15 特殊   単体 2ターン後に相手を攻撃。相手のタイプを無視しないダメージ
ミラクルアイ ミ エスパー 0 0 40 変化   単体 相手の回避率を無視して攻撃が当たる。あくタイプに、エスパータイプの攻撃が当たる
ミルクのみ ミ ノーマル 0 0 10 変化   自分 最大HPの半分回復する/手持ちのポケモンにHPをわけ与える
むしくい ム むし 60 100 20 物理 ○ 単体 相手がバトルに効果のある『きのみ』を持っていた場合、『きのみ』の効果を自分に発揮させる
むしのさざめき ム むし 90 100 10 特殊   単体 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる
めいそう メ エスパー 0 0 20 変化   自分 自分の『とくこう』と『とくぼう』を1段階上げる
メガドレイン メ くさ 40 100 15 特殊   単体 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復
メガトンキック メ ノーマル 120 75 5 物理 ○ 単体 通常攻撃
メガトンパンチ メ ノーマル 80 85 20 物理 ○ 単体 通常攻撃
メガホーン メ むし 120 85 10 物理 ○ 単体 通常攻撃
めざましビンタ メ かくとう 60 100 10 物理 ○ 単体 『ねむり』状態の相手に2倍のダメージを与えるが、『ねむり』状態は治る
めざめるパワー メ ノーマル 1 100 15 特殊   単体 ポケモンの個体値によって『タイプ』と威力が変わる
メタルクロー メ はがね 50 95 35 物理 ○ 単体 10%の確率で自分の『こうげき』を1段階上げる
メタルバースト メ はがね 1 100 10 物理   単体 そのターンの最後に受けたダメージの1.5倍を相手に与える
メロメロ メ ノーマル 0 100 15 変化   単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗
ものまね モ ノーマル 0 100 10 変化   単体 相手が最後に使った技をが使えるようになる(コピー技のPPは5)交代すると元に戻る
もろはのずつき モ いわ 150 80 5 物理 ○ 単体 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける
やつあたり ヤ ノーマル 1 100 20 物理 ○ 単体 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。(最高102)
やどりぎのタネ ヤ くさ 0 90 10 変化   単体 使用後、毎ターン相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復。自分は交代しても効果を引き継ぐ。相手が『くさ』タイプの場合は失敗
ゆうわく ユ ノーマル 0 100 20 変化   相手2体 『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する
ゆきなだれ ユ こおり 60 100 10 物理   ○ そのターンに相手からダメージを受けると、技の威力が2倍になる。必ず後攻になる
ゆびをふる ユ ノーマル 0 0 10 変化   単体 ほぼ全ての技の中から、ランダムで1つ技を出す
ゆめくい ユ エスパー 100 100 15 特殊   単体 相手が『ねむり』状態の時のみ使用可。与えたダメージの半分、自分のHPが回復する
ようかいえき ヨ どく 40 100 30 特殊   相手2体 10%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる
ヨガのポーズ ヨ エスパー 0 0 40 変化   自分 自分の『こうげき』を1段階上げる
よこどり ヨ あく 0 100 10 変化   単体 相手がそのターンに使用した、回復系の技、能力を上昇させる技の効果をうばう
ラスターカノン ラ はがね 80 100 10 特殊   単体 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる
ラスターパージ ラ エスパー 70 100 5 特殊   単体 50%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる
リーフストーム リ くさ 140 90 5 特殊   単体 自分の『とくこう』が2段階下がる
リーフブレード リ くさ 90 100 15 物理 ○ 単体 急所に当たりやすい
リサイクル リ ノーマル 0 100 10 変化   自分 味方が最後に使用した道具を、もう一度手に入れる
リフレクター リ エスパー 0 0 20 変化   味方の場 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人の場合は半分ではなく2/3になる)
リフレッシュ リ ノーマル 0 100 20 変化   自分 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る
リベンジ リ かくとう 60 100 10 物理 ○ 単体 そのターンに攻撃を受けると、技の威力が2倍になる
りゅうせいぐん リ ドラゴン 140 90 5 特殊   単体 攻撃後に自分の『とくこう』が2段階下がる
りゅうのいかり リ ドラゴン 1 100 10 特殊   単体 40の固定ダメージを与える
りゅうのいぶき リ ドラゴン 60 100 20 特殊   単体 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
りゅうのはどう リ ドラゴン 90 100 10 特殊   単体 通常攻撃
りゅうのまい リ ドラゴン 0 0 20 変化   自分 自分の『こうげき』と『すばやさ』を1段階上げる
れいとうパンチ レ こおり 75 100 15 物理 ○ 単体 10%の確率で相手を『こおり』状態にする
れいとうビーム レ こおり 95 100 10 特殊   単体 10%の確率で相手を『こおり』状態にする
れんぞくぎり レ むし 20 95 20 物理 ○ 単体 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る
れんぞくパンチ レ ノーマル 18 85 15 物理 ○ 単体 1ターンに2~5回連続攻撃
ロケットずつき ロ ノーマル 100 100 15 物理 ○ 単体 1ターン目に自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目に攻撃する
ロックオン ロ ノーマル 0 0 5 変化   単体 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する
ロックカット ロ いわ 0 0 20 変化   自分 自分の『すばやさ』を2段階上げる
ロッククライム ロ ノーマル 90 85 20 物理 ○ 単体 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする
ロックブラスト ロ いわ 25 90 10 物理   単体 1ターンに2~5回連続攻撃
わたほうし ワ くさ 0 100 40 変化   単体 相手の『すばやさ』を2段階下げる
わるあがき ワ ノーマル 50 100 1 物理 ○ 単体 全ての技のPPが0になると使える技で、タイプに関係なくダメージを与える。自分の最大HPの1/4を自分も受ける
わるだくみ ワ あく 0 0 20 変化   自分 自分の『とくこう』を2段階上げる
シャドーダイブ シ あく 120 100 5 物理 ○ 単体 1ターン目で消えて、2ターン目に相手を攻撃する。消えている間はほとんどの『わざ』を受けない。相手の『まもる』『みきり』を使っていても攻撃が当たる。