技(わざ)データベース
ポケットモンスター ブラック&ホワイトverに登場する技データの一覧。
威力・タイプ・分類・効果など
直接という項目に○が付いている技は、
「さめはだ」 「せいでんき」 「どくのトゲ」 「ほのおのからだ」 「ほうし」 「メロメロボディ」 「ゆうばく」 の影響を受ける。
- 威力が 「 0 」 の技は、ダメージを与えない技
- 威力が 「 1 」 の技は、条件によってダメージが変動する技、もしくはダメージ固定技
- 命中が 「 0 」 の技は、必ず当たる技
名前 | 順 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 分類 | 直接 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | ア | かくとう | 100 | 90 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 攻撃後、自分の『すばやさ』が1段階下がる |
アイアンテール | ア | はがね | 100 | 75 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる |
アイアンヘッド | ア | はがね | 80 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる |
アイスボール | ア | こおり | 30 | 90 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 外れるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が当たるたびにダメージが倍増。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる |
アクアジェット | ア | みず | 40 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 必ず先制攻撃 |
アクアテール | ア | みず | 90 | 90 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
アクアリング | ア | みず | 0 | 0 | 20 | 変化 | 自分 | 毎ターン少しずつHPが回復 | |
あくうせつだん | ア | ドラゴン | 100 | 95 | 5 | 特殊 | 単体 | 急所に当たりやすい | |
あくのはどう | ア | あく | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 20%の確率で相手をひるませる | |
あくび | ア | ノーマル | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。それまでに交代されると効果は消える | |
あくまのキッス | ア | ノーマル | 0 | 75 | 10 | 変化 | 単体 | 相手を『ねむり』状態にする | |
あくむ | ア | ゴースト | 0 | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手が『ねむり』状態の時、相手のHPを毎ターン1/4減らす | |
あさのひざし | ア | ノーマル | 0 | 0 | 5 | 変化 | 自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復 | |
あてみなげ | ア | かくとう | 70 | 0 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 必ず後攻になるが、攻撃が必ず当たる |
あなをほる | ア | じめん | 80 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターン目に地中にもぐって、2ターンめに攻撃する。地中にいる間は、ほとんどの技の効果を受けない。/洞窟などから脱出できる |
あばれる | ア | ノーマル | 120 | 100 | 10 | 物理 | ○ | ランダム | 2~3ターン連続で攻撃する。効果が切れると自分が、『こんらん』状態になる |
あまいかおり | ア | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 相手2体 | 相手の回避率を1段階下げる。/野生のポケモンがいるところで使うと必ず出現する | |
あまえる | ア | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手の『こうげき』を2段階下げる | |
あまごい | ア | みず | 0 | 0 | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンの間、天気を『あめ』状態にして、水タイプの技の威力を上げる | |
あやしいかぜ | ア | ゴースト | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で『こうげき』『ぼうぎょ』『すばやさ』『とくこう』『とくぼう』を1段階上げる | |
あやしいひかり | ア | ゴースト | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手を『こんらん』状態にする | |
あられ | ア | こおり | 0 | 0 | 10 | 変化 | 全体 | 5ターンの間、『あられ』状態にする。こおりタイプ以外は毎ターンダメージを受ける | |
アロマセラピー | ア | くさ | 0 | 0 | 5 | 変化 | 味方の場 | 全ての味方ポケモンの状態異常を治す | |
あわ | ア | みず | 20 | 100 | 30 | 特殊 | 相手2体 | 10%の確率で相手の『すばやさ』を1段階下げる | |
アンコール | ア | ノーマル | 0 | 100 | 5 | 変化 | 単体 | 3ターンの間、相手が最後に使った技を、繰り返し出させる | |
いあいぎり | イ | ノーマル | 50 | 95 | 30 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
いえき | イ | どく | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 5ターンの間、相手の『とくせい』を無効化する | |
いかり | イ | ノーマル | 20 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 相手の攻撃が当たるたびに、技の威力が倍増。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る |
いかりのまえば | イ | ノーマル | 1 | 90 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 相手のHPを残りHPの半分にする |
いたみわけ | イ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手のHPと自分のHPを足して2で割ったHPになる | |
いちゃもん | イ | あく | 0 | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手に同じ技を連続で出させなくする | |
いとをはく | イ | むし | 0 | 95 | 40 | 変化 | 相手2体 | 相手の『すばやさ』を1段階下げる | |
いばる | イ | ノーマル | 0 | 90 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を『こんらん』状態にするが、代わりに『こうげき』を2段階上げてしまう | |
いびき | イ | ノーマル | 40 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 自分が『ねむり』状態の時に使える。30%の確率で相手をひるませる | |
いやしのすず | イ | ノーマル | 0 | 0 | 5 | 変化 | 味方の場 | 全ての味方ポケモンの状態異常を治す | |
いやしのねがい | イ | エスパー | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPと状態異常を全回復 | |
いやなおと | イ | ノーマル | 0 | 85 | 40 | 変化 | 単体 | 相手の『ぼうぎょ』を2段階下げる | |
いわおとし | イ | いわ | 50 | 90 | 15 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 | |
いわくだき | イ | かくとう | 40 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。/ひびの入った岩を壊す |
いわなだれ | イ | いわ | 75 | 90 | 10 | 物理 | 相手2体 | 30%の確率で相手をひるませる | |
インファイト | イ | かくとう | 120 | 100 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』と『とくぼう』が1段階下がる |
ウェザーボール | ウ | ノーマル | 50 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる | |
うずしお | ウ | みず | 35 | 85 | 15 | 特殊 | 単体 | 4~5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時にはダメージが2倍 | |
うそなき | ウ | あく | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手の『とくぼう』を2段階下げる | |
うたう | ウ | ノーマル | 0 | 55 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を『ねむり』状態にする | |
ウッドハンマー | ウ | くさ | 120 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける |
うらみ | ウ | ゴースト | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手が最後に使った技のPPを4へらす | |
エアカッター | エ | ひこう | 55 | 95 | 25 | 特殊 | 相手2体 | 急所に当たりやすい | |
エアスラッシュ | エ | ひこう | 75 | 95 | 20 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる | |
エアロブラスト | エ | ひこう | 100 | 95 | 5 | 特殊 | 単体 | 急所に当たりやすい | |
エナジーボール | エ | くさ | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる | |
えんまく | エ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
オーバーヒート | オ | ほのお | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 自分の『とくこう』が2段階下がる | |
オーロラビーム | オ | こおり | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の『こうげき』を1段階下げる | |
おいうち | オ | あく | 40 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 相手がポケモンを交代しようとすると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える |
おいかぜ | オ | ひこう | 0 | 0 | 30 | 変化 | 味方の場 | 4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』を2倍にする | |
おうふくビンタ | オ | ノーマル | 15 | 85 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 |
オウムがえし | オ | ひこう | 0 | 0 | 20 | 変化 | 単体 | 相手が最後に使った技と同じ技を出す | |
おきみやげ | オ | あく | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 自分は『ひんし』状態になるが、相手の『こうげき』と『とくこう』を2段階下げる | |
オクタンほう | オ | みず | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 単体 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
おしおき | オ | あく | 1 | 100 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 相手の能力が上がっているほど威力が高くなる |
おしゃべり | オ | ひこう | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 録音した音量に応じた確率で相手を『こんらん』状態にする(ペラップのみ) | |
おだてる | オ | あく | 0 | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を『こんらん』状態にするが、代わりに『とくこう』を1段階上げる | |
おどろかす | オ | ゴースト | 30 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる |
おにび | オ | ほのお | 0 | 75 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を『やけど』状態にする | |
おまじない | オ | ノーマル | 0 | 0 | 30 | 変化 | 味方の場 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる | |
おんがえし | オ | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。(最高102) |
おんねん | オ | ゴースト | 0 | 100 | 5 | 変化 | 自分 | 相手の技で『ひんし』になった時、その技のPPを0にする | |
ガードスワップ | カ | エスパー | 0 | 0 | 10 | 変化 | 単体 | 相手と自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』の能力ランクを入れ替える | |
かいふくしれい | カ | むし | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの半分だけHPを回復 | |
かいふくふうじ | カ | エスパー | 0 | 100 | 15 | 変化 | 相手2体 | 5ターンの間、相手の回復系の技を使えなくする | |
かいりき | カ | ノーマル | 80 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
カウンター | カ | かくとう | 1 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 相手の物理攻撃のダメージを2倍にして返す。ダブルバトルの時は最後に受けた技のみ有効。必ず後攻になる |
かえんぐるま | カ | ほのお | 60 | 100 | 25 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする |
かえんほうしゃ | カ | ほのお | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする | |
かぎわける | カ | ノーマル | 0 | 0 | 40 | 変化 | 単体 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプの技が当たるようになる | |
かくばる | カ | ノーマル | 0 | 0 | 30 | 変化 | 自分 | 自分の『こうげき』を1段階上げる | |
かげうち | カ | ゴースト | 40 | 100 | 30 | 物理 | ○ | 単体 | 必ず先制できる |
かげぶんしん | カ | ノーマル | 0 | 0 | 15 | 変化 | 自分 | 自分の回避率を1段階上げる | |
かぜおこし | カ | ひこう | 40 | 100 | 35 | 特殊 | 単体 | 相手が『そらをとぶ』か『とびはねる』を使っている時にはダメージが2倍 | |
かたくなる | カ | ノーマル | 0 | 0 | 30 | 変化 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる | |
かなしばり | カ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手が最後に出した技を、2~8ターンの間使えなくする | |
かまいたち | カ | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 相手2体 | 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する(急所に当たりやすい) | |
がまん | カ | ノーマル | 1 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 自分 | 技を使用した後の、2ターンに受けたダメージを2倍にして返す。その間は行動できない |
かみくだく | カ | あく | 80 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる |
かみつく | カ | あく | 60 | 100 | 25 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる |
かみなり | カ | でんき | 120 | 70 | 10 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必中。『ひざしがつよい』時は命中率50%。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中 | |
かみなりのキバ | カ | でんき | 65 | 95 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる |
かみなりパンチ | カ | でんき | 75 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする |
がむしゃら | カ | ノーマル | 1 | 100 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 相手の残りHPから自分の残りHPをひいた分のダメージを与えるので、体力差がある程効果が高い |
からげんき | カ | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』の時、威力が2倍 |
からてチョップ | カ | かくとう | 50 | 100 | 25 | 物理 | ○ | 単体 | 急所に当たりやすい |
からではさむ | カ | みず | 35 | 75 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 2~5ターン連続でダメージを与え、その間相手は逃げられない |
からにこもる | カ | みず | 0 | 0 | 40 | 変化 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる | |
からみつく | カ | ノーマル | 10 | 100 | 35 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で相手の『すばやさ』を1段階下げる |
かわらわり | カ | かくとう | 75 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 技『リフレクター』の影響を受けない。『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す |
がんせきふうじ | カ | いわ | 50 | 80 | 10 | 物理 | 単体 | 必ず相手の『すばやさ』を1段階下げる | |
がんせきほう | カ | いわ | 150 | 90 | 5 | 物理 | 単体 | 使用した次のターンは行動できない | |
きあいだま | キ | かくとう | 120 | 70 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる | |
きあいだめ | キ | ノーマル | 0 | 0 | 30 | 変化 | 自分 | 使用後、急所に当たりやすくなる | |
きあいパンチ | キ | かくとう | 150 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 必ず後攻にり、攻撃する前に技を受けると、攻撃失敗 |
ギガインパクト | キ | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 使用した次のターンは行動ができない |
ギガドレイン | キ | くさ | 75 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 相手に与えたダメージの半分、HPが回復 | |
きしかいせい | キ | かくとう | 1 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 自分の残りHPが少ないほど、威力が高くなる |
きつけ | キ | ノーマル | 60 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 『まひ』状態の相手に2倍のダメージを与えるが、『まひ』を治す |
キノコのほうし | キ | くさ | 0 | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を『ねむり』状態にする | |
きゅうけつ | キ | むし | 20 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に与えたダメージの半分、HPが回復 |
きりさく | キ | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 急所に当たりやすい |
きりばらい | キ | ひこう | 0 | 0 | 15 | 変化 | 単体 | 相手の回避率を1段階下げる。相手の技『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する | |
きりふだ | キ | ノーマル | 1 | 0 | 5 | 特殊 | ○ | 単体 | この技の残りPPが少ないほど威力が高くなる |
ぎんいろのかぜ | キ | むし | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で、全てのステータスを1段階上げる | |
きんぞくおん | キ | はがね | 0 | 85 | 40 | 変化 | 単体 | 相手の『とくぼう』を2段階下げる | |
くさぶえ | ク | くさ | 0 | 55 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を『ねむり』状態にする | |
くさむすび | ク | くさ | 1 | 100 | 20 | 特殊 | ○ | 単体 | 相手の『おもさ』が重いほど、威力が高くなる |
くすぐる | ク | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手の『こうげき』と『ぼうぎょ』を1段階下げる | |
クモのす | ク | むし | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手を逃げられなくする | |
クラブハンマー | ク | みず | 90 | 90 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 急所に当たりやすい |
くろいきり | ク | こおり | 0 | 0 | 30 | 変化 | 全体 | 相手と自分の能力変化を元に戻す | |
くろいまなざし | ク | ノーマル | 0 | 100 | 5 | 変化 | 単体 | 相手を逃げられなくする | |
クロスチョップ | ク | かくとう | 100 | 80 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 急所に当たりやすい |
クロスポイズン | ク | どく | 70 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 急所に当たりやすい。10%の確率で相手を『どく』状態にする |
げきりん | ケ | ドラゴン | 120 | 100 | 10 | 物理 | ○ | ランダム | 2~3ターン連続で攻撃し、その後は自分が『こんらん』状態になる |
けたぐり | ケ | かくとう | 1 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 相手の『おもさ』が重いほど、威力が高くなる |
げんしのちから | ケ | いわ | 60 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で全てのステータスを1段階上げる | |
こうげきしれい | コ | むし | 90 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい | |
こうごうせい | コ | くさ | 0 | 0 | 5 | 変化 | 自分 | HPを回復する。『ひざしがつよい』で2/3、普通で1/2、他の天気で1/4を回復 | |
こうそくいどう | コ | エスパー | 0 | 0 | 30 | 変化 | 自分 | 自分の『すばやさ』を2段階上げる | |
こうそくスピン | コ | ノーマル | 20 | 100 | 40 | 物理 | ○ | 単体 | 『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から脱出 |
こおりのキバ | コ | こおり | 65 | 95 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする |
こおりのつぶて | コ | こおり | 40 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 必ず先制攻撃 | |
こころのめ | コ | ノーマル | 0 | 0 | 5 | 変化 | 単体 | 次のターンの攻撃が必ず命中 | |
こごえるかぜ | コ | こおり | 55 | 95 | 15 | 特殊 | 相手2体 | 必ず相手の『すばやさ』を1段階下げる | |
コスモパワー | コ | エスパー | 0 | 0 | 20 | 変化 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を1段階上げる | |
ゴッドバード | コ | ひこう | 140 | 90 | 5 | 物理 | 単体 | 1ターン目はためて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい | |
こなゆき | コ | こおり | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 相手2体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする | |
このゆびとまれ | コ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 自分 | 先制になって、相手の技を全て自分がうける。ダブルバトル用の技 | |
コメットパンチ | コ | はがね | 100 | 85 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 20%の確率で自分の『こうげき』を1段階上げる |
こらえる | コ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても、HPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる | |
ころがる | コ | いわ | 30 | 90 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | はずれるまで5ターン連続で攻撃。あたる度にダメージが倍増。『まるくなる』を使った後はダメージが2倍 |
こわいかお | コ | ノーマル | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手の『すばやさ』を2段階下げる | |
サイケこうせん | サ | エスパー | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする | |
サイコウェーブ | サ | エスパー | 1 | 80 | 15 | 特殊 | 単体 | 自分のレベル×0.5~1.5のダメージを与える | |
サイコカッター | サ | エスパー | 70 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい | |
サイコキネシス | サ | エスパー | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる | |
サイコシフト | サ | エスパー | 0 | 90 | 10 | 変化 | 単体 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は治る | |
サイコブースト | サ | エスパー | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 攻撃後、必ず自分の『とくこう』が2段階下がる | |
さいみんじゅつ | サ | エスパー | 0 | 70 | 20 | 変化 | 単体 | 相手を『ねむり』状態にする | |
さきどり | サ | ノーマル | 0 | 0 | 20 | 変化 | 単体 | 相手が出そうとしている攻撃技の威力をアップして出す。後攻になると失敗 | |
さしおさえ | サ | あく | 0 | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 5ターンの間、相手は道具を使えなくなる。トレーナーがそのポケモンに使うこともできなくなる | |
さばきのつぶて | サ | ノーマル | 100 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 持たせたプレートによりタイプが変わる | |
さわぐ | サ | ノーマル | 90 | 100 | 10 | 特殊 | ランダム | 2~5ターンさわぎ続ける。その間はお互いに『ねむり』状態にならない | |
シードフレア | シ | くさ | 120 | 85 | 5 | 特殊 | 単体 | 相手の『とくぼう』を下げる | |
しおふき | シ | みず | 150 | 100 | 5 | 特殊 | 相手2体 | 自分のHPが減ると、威力が下がる | |
しおみず | シ | みず | 65 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 相手のHPが最大HPの半分以下だと、威力が2倍になる | |
シグナルビーム | シ | むし | 75 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする | |
じこあんじ | シ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 単体 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける | |
じごくぐるま | シ | かくとう | 80 | 80 | 25 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
じこさいせい | シ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの半分だけHPを回復 | |
シザークロス | シ | むし | 80 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
じしん | シ | じめん | 100 | 100 | 10 | 物理 | 自分以外 | 相手が技『あなをほる』を使っている時にはダメージが2倍 | |
しぜんのちから | シ | ノーマル | 1 | 95 | 20 | 変化 | 単体 | 地形が「草むら」と「水たまり」の時は『タネばくだん』、「沼」の時は『どろばくだん』、「水上」の時は『ハイドロポンプ』、「砂地」の時は『じしん』、「岩場」と「洞窟」の時は『いわなだれ』、「雪原」の時は『ふぶき』、「氷上」の時は『れいとうビーム』、それ以外の時は『トライアタック』となる | |
しぜんのめぐみ | シ | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 持っている『きのみ』によって、タイプと威力が変わる。技を1回使うと、『きのみ』はなくなる | |
したでなめる | シ | ゴースト | 20 | 100 | 30 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手を『まひ』させる |
じたばた | シ | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 残りHPが少ないほど、大ダメージを与える |
しっぺがえし | シ | あく | 50 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる |
しっぽをふる | シ | ノーマル | 0 | 100 | 30 | 変化 | 相手2体 | 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる | |
しねんのずつき | シ | エスパー | 80 | 90 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 20%の確率で相手をひるませる |
じばく | シ | ノーマル | 200 | 100 | 5 | 物理 | 自分以外 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる | |
しびれごな | シ | くさ | 0 | 75 | 30 | 変化 | 単体 | 相手を『まひ』させる | |
しぼりとる | シ | ノーマル | 1 | 100 | 5 | 特殊 | ○ | 単体 | 相手のHPが多く残っているほど、威力が高くなる(最高120) |
しめつける | シ | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 4~5ターンの間ダメージ。その間は逃げられない |
ジャイロボール | シ | はがね | 1 | 100 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 自分の『すばやさ』が相手より低い程威力が高くなる(最高150) |
シャドークロー | シ | ゴースト | 70 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 急所に当たりやすい |
シャドーパンチ | シ | ゴースト | 60 | 0 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
シャドーボール | シ | ゴースト | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 20%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる | |
じゅうでん | シ | でんき | 0 | 100 | 20 | 変化 | 自分 | 次のターン、でんきタイプの技の威力が2倍になる | |
10まんボルト | シ | でんき | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする | |
じゅうりょく | シ | エスパー | 0 | 0 | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』が使えなくなり、使用している場合は解除される | |
しろいきり | シ | こおり | 0 | 0 | 30 | 変化 | 味方の場 | 5ターンの間、能力を下げる効果の技や追加効果を受けなくなる | |
じわれ | シ | じめん | 1 | 30 | 5 | 物理 | 単体 | 相手を1撃で『ひんし』にする。(相手のレベルが高いと失敗する。「30+自分のレベル-相手のレベル」が命中率になる) | |
しんくうは | シ | かくとう | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 単体 | 必ず先制攻撃 | |
しんそく | シ | ノーマル | 80 | 100 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 必ず先制攻撃 |
じんつうりき | シ | エスパー | 80 | 100 | 30 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手をひるませる | |
しんぴのまもり | シ | ノーマル | 0 | 0 | 25 | 変化 | 味方の場 | 5ターンの間は状態異常にならない。交代しても効果持続 | |
すいとる | ス | くさ | 20 | 100 | 25 | 特殊 | 単体 | 相手に与えたダメージの半分、自分のHPを回復 | |
スカイアッパー | ス | かくとう | 85 | 90 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 技『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている敵にも命中する |
スキルスワップ | ス | エスパー | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 自分と相手の『とくせい』をいれかえる。(『ふしぎなまもり』を除く) | |
スケッチ | ス | ノーマル | 0 | 0 | 1 | 変化 | 単体 | この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない | |
ずつき | ス | ノーマル | 70 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる |
すてみタックル | ス | ノーマル | 120 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける |
ステルスロック | ス | いわ | 0 | 0 | 20 | 変化 | 相手の場 | 使用後、相手はポケモン交代の度にダメージを受ける。このダメージはタイプの相性の影響を受ける | |
ストーンエッジ | ス | いわ | 100 | 80 | 5 | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい | |
すなあらし | ス | いわ | 0 | 0 | 10 | 変化 | 全体 | 5ターンの間『すなあらし』状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける | |
すなかけ | ス | じめん | 0 | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
すなじごく | ス | じめん | 35 | 85 | 15 | 物理 | 単体 | 4~5ターンの間ダメージを与える。相手は逃げられない | |
スパーク | ス | でんき | 65 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする |
スピードスター | ス | ノーマル | 60 | 0 | 20 | 特殊 | 相手2体 | 相手に必ず攻撃が当たる | |
スプーンまげ | ス | エスパー | 0 | 80 | 15 | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
スモッグ | ス | どく | 20 | 70 | 20 | 特殊 | 単体 | 40%の確率で相手を『どく』状態にする | |
すりかえ | ス | あく | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 自分の道具と相手の道具を交換する。トレーナーの道具を奪った時は、戦闘後に元に戻る。 | |
せいちょう | セ | ノーマル | 0 | 0 | 40 | 変化 | 自分 | 自分の『こうげき』と『とくこう』を1段階上げる | |
せいなるほのお | セ | ほのお | 100 | 95 | 5 | 物理 | 単体 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする | |
ぜったいれいど | セ | こおり | 1 | 30 | 5 | 特殊 | 単体 | 相手を1撃で『ひんし』にする(相手のレベルが高いと失敗する。「30+自分のレベル-相手のレベル」が命中率になる) | |
ソーラービーム | ソ | くさ | 120 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(『ひざしがつよい』時はためないで攻撃できる。他の天気では威力半減) | |
ソニックブーム | ソ | ノーマル | 1 | 90 | 20 | 特殊 | 単体 | 20の固定ダメージを与える | |
そらをとぶ | ソ | ひこう | 90 | 95 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃。空中にいる間は、ほとんどの技を受けない |
ダークホール | タ | あく | 0 | 80 | 10 | 変化 | 相手2体 | 相手を『ねむり』状態にする | |
たいあたり | タ | ノーマル | 35 | 95 | 35 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
だいちのちから | タ | じめん | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる | |
ダイビング | タ | みず | 80 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃。水中にいる間は、ほとんどの技を受けない |
だいばくはつ | タ | ノーマル | 250 | 100 | 5 | 物理 | 自分以外 | 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる | |
だいもんじ | タ | ほのお | 120 | 85 | 5 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする | |
たきのぼり | タ | みず | 80 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 20%の確率で相手をひるませる |
たくわえる | タ | ノーマル | 0 | 0 | 20 | 変化 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。3回まで連続使用可能。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる | |
だくりゅう | タ | みず | 95 | 85 | 10 | 特殊 | 相手2体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
ダストシュート | タ | どく | 120 | 70 | 5 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする | |
たたきつける | タ | ノーマル | 80 | 75 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
たつまき | タ | ドラゴン | 40 | 100 | 20 | 特殊 | 相手2体 | 20%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる | |
タネばくだん | タ | くさ | 80 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 | |
タネマシンガン | タ | くさ | 10 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 | |
ダブルアタック | タ | ノーマル | 35 | 90 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターンに2回連続で攻撃する |
ダブルニードル | タ | むし | 25 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 1ターンに2回連続で攻撃する。(20%の確率で『どく』状態にする) | |
タマゴうみ | タ | ノーマル | 0 | 100 | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの半分、HPを回復する | |
タマゴばくだん | タ | ノーマル | 100 | 75 | 10 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 | |
だましうち | タ | あく | 60 | 0 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
たまなげ | タ | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 | |
ダメおし | タ | あく | 50 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 相手がそのターンにすでにダメージを受けていた場合、威力が2倍になる |
ちいさくなる | チ | ノーマル | 0 | 0 | 20 | 変化 | 自分 | 自分の回避率を2段階上げる | |
ちきゅうなげ | チ | かくとう | 1 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 自分のレベルと同じ固定ダメージを与える |
チャージビーム | チ | でんき | 50 | 90 | 10 | 特殊 | 単体 | 70%の確率で自分の『とくこう』を1段階上げる | |
ちょうおんぱ | チ | ノーマル | 0 | 55 | 20 | 変化 | 単体 | 相手を『こんらん』状態にする | |
ちょうはつ | チ | あく | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる | |
ついばむ | ツ | ひこう | 60 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 相手がバトルに効果のある『きのみ』を持っていた場合、『きのみ』を奪って自分に使う |
つきのひかり | ツ | ノーマル | 0 | 0 | 5 | 変化 | 自分 | HPを回復する。(『ひざしがつよい』で2/3、通常で1/2、他の天気で1/4を回復) | |
つじぎり | ツ | あく | 70 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 急所に当たりやすい |
つつく | ツ | ひこう | 35 | 100 | 35 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
つっぱり | ツ | かくとう | 15 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 |
つのでつく | ツ | ノーマル | 65 | 100 | 25 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
つのドリル | ツ | ノーマル | 1 | 30 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 相手を1撃で『ひんし』状態にする(相手のレベルが高いと失敗する。「30+自分のレベル-相手のレベル」が命中率になる) |
つばさでうつ | ツ | ひこう | 60 | 100 | 35 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
つばめがえし | ツ | ひこう | 60 | 0 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる |
つぼをつく | ツ | ノーマル | 0 | 0 | 30 | 変化 | 単体 | ランダムで能力のどれかを2段階上げる | |
つららばり | ツ | こおり | 25 | 100 | 30 | 物理 | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 | |
つるぎのまい | ツ | ノーマル | 0 | 0 | 30 | 変化 | 自分 | 自分の『こうげき』を2段階上げる | |
つるのムチ | ツ | くさ | 35 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
テクスチャー | テ | ノーマル | 0 | 0 | 30 | 変化 | 自分 | ランダムで、自分のタイプを持っている技のタイプに変える | |
テクスチャー2 | テ | ノーマル | 0 | 0 | 30 | 変化 | 自分 | 自分のタイプを、相手が最後に使ってきた技が、あまり効かないタイプに変える | |
てだすけ | テ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 味方の技の威力を1.5倍にする | |
てっぺき | テ | はがね | 0 | 0 | 15 | 変化 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』を2段階上げる | |
テレポート | テ | エスパー | 0 | 0 | 20 | 変化 | 自分 | 野生のポケモンから逃げる/最後に利用したポケモンセンターにワープする | |
でんきショック | テ | でんき | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を『まひ』にする | |
でんげきは | テ | でんき | 60 | 0 | 20 | 特殊 | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる | |
でんこうせっか | テ | ノーマル | 40 | 100 | 30 | 物理 | ○ | 単体 | 必ず先制攻撃 |
てんしのキッス | テ | ノーマル | 0 | 75 | 10 | 変化 | 単体 | 相手を『こんらん』状態にする | |
でんじは | テ | でんき | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 相手を『まひ』状態にする | |
でんじふゆう | テ | でんき | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 5ターンの間自分が『ふゆう』状態になる | |
でんじほう | テ | でんき | 120 | 50 | 5 | 特殊 | 単体 | 必ず相手を『まひ』状態にする | |
とおせんぼう | テ | ノーマル | 0 | 100 | 5 | 変化 | 単体 | 相手を逃げられなくする | |
とおぼえ | テ | ノーマル | 0 | 0 | 40 | 変化 | 自分 | 自分の『こうげき』を1段階上げる | |
ときのほうこう | ト | ドラゴン | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは行動できない | |
どくガス | ト | どく | 0 | 55 | 40 | 変化 | 敵全体 | 相手を『どく』状態にする | |
どくづき | ト | どく | 80 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする |
どくどく | ト | どく | 0 | 90 | 10 | 変化 | 単体 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく | |
どくどくのキバ | ト | どく | 50 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく |
どくのこな | ト | どく | 0 | 75 | 35 | 変化 | 単体 | 相手を『どく』状態にする | |
どくばり | ト | どく | 15 | 100 | 35 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする | |
どくびし | ト | どく | 0 | 0 | 20 | 変化 | 相手の場 | 使用後、相手はポケモン交代の度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる | |
とける | ト | どく | 0 | 0 | 40 | 変化 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』を2段階上げる | |
とげキャノン | ト | ノーマル | 20 | 100 | 15 | 物理 | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 | |
とっしん | ト | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
とっておき | ト | ノーマル | 140 | 100 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 自分の持っている他の技を全て使うと使えるようになる |
とびげり | ト | かくとう | 100 | 95 | 25 | 物理 | ○ | 単体 | 攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける |
とびはねる | ト | ひこう | 85 | 85 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターン目にとびあがり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。空中にいる間は、ほとんどの技を受けない。 |
とびひざげり | ト | かくとう | 130 | 90 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 攻撃が外れると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。効果がなかった場合もダメージを受ける |
トライアタック | ト | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 20%の確率で相手を、『まひ』『やけど』『こおり』のどれかにする | |
ドラゴンクロー | ト | ドラゴン | 80 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
ドラゴンダイブ | ト | ドラゴン | 100 | 75 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 20%の確率で相手をひるませる |
トリック | ト | エスパー | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。トレーナーの道具を奪った時は、戦闘後元に戻る | |
トリックルーム | ト | エスパー | 0 | 0 | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンの間、『すばやさ』の遅い順に攻撃できるようになる | |
トリプルキック | ト | かくとう | 10 | 90 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターンに3回連続攻撃。当たるたびに、威力が10ずつ増加 |
ドリルくちばし | ト | ひこう | 80 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
ドレインパンチ | ト | かくとう | 75 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復 |
どろあそび | ト | じめん | 0 | 100 | 15 | 変化 | 全体 | この技を使ったポケモンが出ている間は、でんきタイプの威力が半分になる | |
どろかけ | ト | じめん | 20 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 必ず相手の命中率を1段階下げる | |
どろばくだん | ト | じめん | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
どろぼう | ト | あく | 40 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 自分が道具を持っていない時に、相手の道具をうばえる |
ドわすれ | ト | エスパー | 0 | 0 | 20 | 変化 | 自分 | 自分の『とくぼう』を2段階上げる | |
とんぼがえり | ト | むし | 70 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 攻撃した後に、手持ちのポケモンと入れ替わる |
ナイトヘッド | ナ | ゴースト | 1 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 自分のレベルと同じ固定ダメージを与える | |
なきごえ | ナ | ノーマル | 0 | 100 | 40 | 変化 | 相手2体 | 相手の『こうげき』を1段階下げる | |
なげつける | ナ | あく | 1 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 持っている道具を相手に投げつけて攻撃。道具によって威力や効果は異なる | |
なまける | ナ | ノーマル | 0 | 100 | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの半分だけHPを回復 | |
なみのり | ナ | みず | 95 | 100 | 15 | 特殊 | 自分以外 | 通常攻撃。相手が『ダイビング』を使っている時にはダメージが2倍 | |
なやみのタネ | ナ | くさ | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手のとくせいを『ふみん』に変える。とくせい『なまけ』には効かない | |
なりきり | ナ | エスパー | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手のとくせいをコピーする(とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない) | |
ニードルアーム | ニ | くさ | 60 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる |
にぎりつぶす | ニ | ノーマル | 1 | 100 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最高120) |
にどげり | ニ | かくとう | 30 | 100 | 30 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターンに2回連続で攻撃する |
にほんばれ | ニ | ほのお | 0 | 0 | 5 | 変化 | 全体 | 5ターンの間『ひざしがつよい』状態になり、ほのおタイプの威力が上がる | |
にらみつける | ニ | ノーマル | 0 | 100 | 30 | 変化 | 相手2体 | 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる | |
ねがいごと | ネ | ノーマル | 0 | 100 | 10 | 変化 | 自分 | 次のターン終了時、最大HPの半分HPを回復。交代しても効果は残る | |
ねこだまし | ネ | ノーマル | 40 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 必ず先制攻撃で相手をひるませる。出てきた最初のターンしか効果がない |
ねごと | ネ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 単体 | 自分が『ねむり』状態の時、持っている技をランダムで使う | |
ネコにこばん | ネ | ノーマル | 40 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 戦闘終了時にお金が多めに入る。(自分のレベル×攻撃回数×5円) | |
ねこのて | ネ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 自分以外のポケモンの技をランダムで出す | |
ねっぷう | ネ | ほのお | 100 | 90 | 10 | 特殊 | 相手2体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態 | |
ねむりごな | ネ | くさ | 0 | 75 | 15 | 変化 | 単体 | 相手を『ねむり』状態にする | |
ねむる | ネ | エスパー | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間『ねむり』状態になる | |
ねをはる | ネ | くさ | 0 | 100 | 20 | 変化 | 自分 | 毎ターン少しづつHPを回復。技を使ったポケモンは交代できなくなる | |
ねんりき | ネ | エスパー | 50 | 100 | 25 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする | |
のしかかり | ノ | ノーマル | 85 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする |
のみこむ | ノ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 技『たくわえる』を使った数だけHPがたくさん回復(たくわえるを使っていないと無効) | |
のろい | ノ | ゴースト | 0 | 0 | 10 | 変化 | 単体 | 『すばやさ』が1段階下がり、『こうげき』と『ぼうぎょ』が1段階上がる。(ゴーストタイプが使うと、自分のHPを1/2減らして、相手のHPを毎ターン1/4減らす) | |
ハートスワップ | ハ | エスパー | 0 | 0 | 10 | 変化 | 単体 | バトル場にいるポケモンたちの、補助効果を入れ替える | |
ハードプラント | ハ | くさ | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは行動できない | |
ハイドロカノン | ハ | みず | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは行動できない | |
ハイドロポンプ | ハ | みず | 120 | 80 | 5 | 特殊 | 単体 | 通常攻撃 | |
ハイパーボイス | ハ | ノーマル | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
はかいこうせん | ハ | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは行動できない | |
ばかぢから | ハ | かくとう | 120 | 100 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる |
はがねのつばさ | ハ | はがね | 70 | 90 | 25 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる |
はきだす | ハ | ノーマル | 1 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する | |
ばくれつパンチ | ハ | かくとう | 100 | 50 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 必ず相手を『こんらん』状態にする |
ハサミギロチン | ハ | ノーマル | 1 | 30 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル-相手のレベル)が命中率になる |
はさむ | ハ | ノーマル | 55 | 100 | 30 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
はたきおとす | ハ | あく | 20 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 相手を道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る |
はたく | ハ | ノーマル | 40 | 100 | 35 | 物理 | 単体 | 通常攻撃 | |
はっけい | ハ | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする |
はっぱカッター | ハ | くさ | 55 | 95 | 25 | 物理 | 相手2体 | 急所に当たりやすい | |
はどうだん | ハ | かくとう | 90 | 0 | 20 | 特殊 | 単体 | 相手に必ず攻撃が当たる | |
バトンタッチ | ハ | ノーマル | 0 | 0 | 40 | 変化 | 自分 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ | |
はなびらのまい | ハ | くさ | 120 | 100 | 10 | 特殊 | ○ | ランダム | 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる |
はねやすめ | ハ | ひこう | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 最大値の半分の値だけHPを回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる | |
はねる | ハ | ノーマル | 0 | 0 | 40 | 変化 | 自分 | 何も起こらない | |
バブルこうせん | ハ | みず | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる | |
はめつのねがい | ハ | はがね | 140 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、タイプに関係なくダメージを与える | |
はらだいこ | ハ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる | |
バリアー | ハ | エスパー | 0 | 0 | 30 | 変化 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる | |
パレットパンチ | ハ | はがね | 40 | 100 | 30 | 物理 | ○ | 単体 | 必ず先制攻撃 |
パワーウィップ | ハ | くさ | 120 | 85 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
パワージェム | ハ | いわ | 70 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 通常攻撃 | |
パワースワップ | ハ | エスパー | 0 | 0 | 10 | 変化 | 単体 | 相手と自分の『こうげき』『とくこう』の能力変化を入れ替える | |
パワートリック | ハ | エスパー | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える(能力変化は入れ替わらない) | |
ひかりのかべ | ヒ | エスパー | 0 | 0 | 30 | 変化 | 味方の場 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方の場の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く | |
ひっかく | ヒ | ノーマル | 40 | 100 | 35 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
ひっさつまえば | ヒ | ノーマル | 80 | 90 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で相手をひるませる |
ひのこ | ヒ | ほのお | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手が『こおり』状態の時『こおり』状態が治る | |
ひみつのちから | ヒ | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は『どく』状態、長い草むらの時は『ねむり』状態、水中の時は『ぼうぎょ』ランクを1段階下げ、池の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、海の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は『こんらん』状態、その他は『まひ』状態にする。 | |
ピヨピヨパンチ | ヒ | ノーマル | 70 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
ビルドアップ | ヒ | かくとう | 0 | 0 | 20 | 変化 | 自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる | |
ふいうち | フ | あく | 80 | 100 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 必ず先制攻撃ができる。相手の選んだ技が攻撃技以外の場合は失敗する |
ふういん | フ | エスパー | 0 | 100 | 10 | 変化 | 自分 | 自分が覚えている『技』を相手は使えなくなる | |
フェイント | フ | ノーマル | 30 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 『まもる』『みきり』を使っている相手の効果をなくす。相手が使っていない場合は通常ダメージ | |
フェザーダンス | フ | ひこう | 0 | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる | |
ふきとばし | フ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる | |
ふくろだたき | フ | あく | 10 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない手持ちのポケモンの数だけ攻撃する | |
ふぶき | フ | こおり | 120 | 70 | 5 | 特殊 | 相手2体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中 | |
ふみつけ | フ | ノーマル | 65 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる |
ブラストバーン | フ | ほのお | 150 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 使用した次のターンは行動できない | |
フラッシュ | フ | ノーマル | 0 | 70 | 20 | 変化 | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
フラフラダンス | フ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 自分以外 | 自分以外全てのポケモンが『こんらん』状態になる | |
フレアドライブ | フ | ほのお | 120 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 与えたダメージの3分の1を自分が受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る |
ブレイククロー | フ | ノーマル | 75 | 95 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる |
ブレイズキック | フ | ほのお | 85 | 90 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい |
ブレイブバード | フ | ひこう | 120 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に与えたダメージの3分の1を自分も受ける |
プレゼント | フ | ノーマル | 1 | 90 | 15 | 物理 | 単体 | 40%で威力40、30%で威力80、10%で威力120、20%で相手のHPの1/4を回復 | |
ふんえん | フ | ほのお | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 自分以外 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする | |
ふんか | フ | ほのお | 150 | 100 | 5 | 特殊 | 相手2体 | 自分のHPが減ると、威力が下がる | |
ヘドロこうげき | ヘ | どく | 65 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする | |
ヘドロばくだん | ヘ | どく | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする | |
へびにらみ | ヘ | ノーマル | 0 | 90 | 30 | 変化 | 単体 | 相手を『まひ』状態にする | |
へんしん | ヘ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 単体 | 相手に変身することにより、一時的に同じ能力値・特性・技になる。技のPPは全て5になり交代すると元に戻る | |
ボーンラッシュ | ホ | じめん | 25 | 90 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 | |
ポイズンテール | ホ | どく | 50 | 100 | 25 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい |
ぼうぎょしれい | ホ | むし | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を1段階上げる | |
ほうでん | ホ | でんき | 80 | 100 | 15 | 特殊 | 自分以外 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする | |
ほえる | ホ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 単体 | 必ず後攻になるが、野生のポケモンとのバトルを終了。また、トレーナー戦では強制的に交代させる | |
ほごしょく | ホ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 自分 | 自分のタイプを、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する | |
ほしがる | ホ | ノーマル | 60 | 100 | 40 | 物理 | ○ | 単体 | 自分が道具を持っていない時、相手の道具を奪える。トレーナーの道具を奪った時は、戦闘後元に戻る |
ほたるび | ホ | むし | 0 | 100 | 20 | 変化 | 自分 | 自分の『とくこう』を3段階上げる | |
ホネこんぼう | ホ | じめん | 65 | 85 | 20 | 物理 | 単体 | 10%の確率で相手をひるませる | |
ホネブーメラン | ホ | じめん | 50 | 90 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターンに2回連続で攻撃する | |
ほのおのうず | ホ | ほのお | 15 | 70 | 15 | 特殊 | 単体 | 4~5ターン連続で攻撃。相手は逃げられない | |
ほのおのキバ | ホ | ほのお | 65 | 95 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる |
ほのおのパンチ | ホ | ほのお | 75 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする |
ボルテッカー | ホ | でんき | 120 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする |
ほろびのうた | ホ | ノーマル | 0 | 0 | 5 | 変化 | 全体 | 使った時にバトルに出ていた全てのポケモンは、3ターン後に『ひんし』状態になる | |
まきつく | マ | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 4~5ターンの間ダメージを与え続ける。その間は逃げられない |
まきびし | マ | じめん | 0 | 0 | 20 | 変化 | 相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない | |
マグニチュード | マ | じめん | 1 | 100 | 30 | 物理 | 自分以外 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手が『あなをほる』を使っている時は威力が2倍になる | |
マグネットボム | マ | はがね | 60 | 0 | 20 | 物理 | 単体 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず攻撃が当たる | |
マグマストーム | マ | ほのお | 120 | 75 | 5 | 特殊 | 単体 | 2~5ターンの間ダメージを与え続ける。その間は逃げられない | |
マジカルリーフ | マ | くさ | 60 | 0 | 20 | 特殊 | 単体 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず攻撃が当たる | |
マジックコート | マ | エスパー | 0 | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 必ず先制でき、そのターンの間、『どく』『まひ』『ねむり』『こんらん』『やどりぎのタネ』などの効果がある技をはね返す | |
マッドショット | マ | じめん | 55 | 95 | 15 | 特殊 | 単体 | 必ず相手の『すばやさ』を1段階下げる | |
マッハパンチ | マ | かくとう | 40 | 100 | 30 | 物理 | ○ | 単体 | 必ず先制攻撃 |
まねっこ | マ | ノーマル | 0 | 0 | 20 | 変化 | 単体 | 最後に使われた技で相手を攻撃 | |
まもる | マ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる | |
まるくなる | マ | ノーマル | 0 | 0 | 40 | 変化 | 自分 | 自分の『ぼうぎょ』を1段階上げる | |
まわしげり | マ | かくとう | 60 | 85 | 15 | 物理 | 単体 | 30%の確率で相手をひるませる | |
みかづきのまい | ミ | エスパー | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPと状態異常を全回復 | |
みがわり | ミ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る。分身は1/4のHPがなくなるまで全ての攻撃を自分の代わりに受ける。分身は状態異常にならない | |
みきり | ミ | かくとう | 0 | 0 | 5 | 変化 | 自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる | |
ミサイルばり | ミ | むし | 14 | 85 | 20 | 物理 | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 | |
みずあそび | ミ | みず | 0 | 100 | 15 | 変化 | 全体 | この技を使ったポケモンが出ている間は、ほのおタイプの技の威力が半分になる | |
みずでっぽう | ミ | みず | 40 | 100 | 25 | 特殊 | 単体 | 通常攻撃 | |
ミストボール | ミ | エスパー | 70 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 50%の確率で相手の『とくこう』を1段階下げる | |
みずのはどう | ミ | みず | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする | |
みだれづき | ミ | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 |
みだれひっかき | ミ | ノーマル | 18 | 80 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 |
みちづれ | ミ | ゴースト | 0 | 0 | 5 | 変化 | 自分 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる | |
みねうち | ミ | ノーマル | 40 | 100 | 40 | 物理 | ○ | 単体 | 『ひんし』状態になるダメージを与えても、必ずHPを1残す |
みやぶる | ミ | ノーマル | 0 | 100 | 40 | 変化 | 単体 | 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる | |
ミラーコート | ミ | エスパー | 1 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 必ず後攻になるが、相手の特殊攻撃を2倍にして返す | |
ミラーショット | ミ | はがね | 65 | 85 | 10 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる | |
みらいよち | ミ | エスパー | 100 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 2ターン後に相手を攻撃。相手のタイプを無視しないダメージ | |
ミラクルアイ | ミ | エスパー | 0 | 0 | 40 | 変化 | 単体 | 相手の回避率を無視して攻撃が当たる。あくタイプに、エスパータイプの攻撃が当たる | |
ミルクのみ | ミ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 自分 | 最大HPの半分回復する/手持ちのポケモンにHPをわけ与える | |
むしくい | ム | むし | 60 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 相手がバトルに効果のある『きのみ』を持っていた場合、『きのみ』の効果を自分に発揮させる |
むしのさざめき | ム | むし | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる | |
めいそう | メ | エスパー | 0 | 0 | 20 | 変化 | 自分 | 自分の『とくこう』と『とくぼう』を1段階上げる | |
メガドレイン | メ | くさ | 40 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復 | |
メガトンキック | メ | ノーマル | 120 | 75 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
メガトンパンチ | メ | ノーマル | 80 | 85 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
メガホーン | メ | むし | 120 | 85 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 通常攻撃 |
めざましビンタ | メ | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | 『ねむり』状態の相手に2倍のダメージを与えるが、『ねむり』状態は治る |
めざめるパワー | メ | ノーマル | 1 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | ポケモンの個体値によって『タイプ』と威力が変わる | |
メタルクロー | メ | はがね | 50 | 95 | 35 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で自分の『こうげき』を1段階上げる |
メタルバースト | メ | はがね | 1 | 100 | 10 | 物理 | 単体 | そのターンの最後に受けたダメージの1.5倍を相手に与える | |
メロメロ | メ | ノーマル | 0 | 100 | 15 | 変化 | 単体 | 50%の確率であいては攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗 | |
ものまね | モ | ノーマル | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手が最後に使った技をが使えるようになる(コピー技のPPは5)交代すると元に戻る | |
もろはのずつき | モ | いわ | 150 | 80 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける |
やつあたり | ヤ | ノーマル | 1 | 100 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。(最高102) |
やどりぎのタネ | ヤ | くさ | 0 | 90 | 10 | 変化 | 単体 | 使用後、毎ターン相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復。自分は交代しても効果を引き継ぐ。相手が『くさ』タイプの場合は失敗 | |
ゆうわく | ユ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 相手2体 | 『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する | |
ゆきなだれ | ユ | こおり | 60 | 100 | 10 | 物理 | ○ | そのターンに相手からダメージを受けると、技の威力が2倍になる。必ず後攻になる | |
ゆびをふる | ユ | ノーマル | 0 | 0 | 10 | 変化 | 単体 | ほぼ全ての技の中から、ランダムで1つ技を出す | |
ゆめくい | ユ | エスパー | 100 | 100 | 15 | 特殊 | 単体 | 相手が『ねむり』状態の時のみ使用可。与えたダメージの半分、自分のHPが回復する | |
ようかいえき | ヨ | どく | 40 | 100 | 30 | 特殊 | 相手2体 | 10%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる | |
ヨガのポーズ | ヨ | エスパー | 0 | 0 | 40 | 変化 | 自分 | 自分の『こうげき』を1段階上げる | |
よこどり | ヨ | あく | 0 | 100 | 10 | 変化 | 単体 | 相手がそのターンに使用した、回復系の技、能力を上昇させる技の効果をうばう | |
ラスターカノン | ラ | はがね | 80 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる | |
ラスターパージ | ラ | エスパー | 70 | 100 | 5 | 特殊 | 単体 | 50%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる | |
リーフストーム | リ | くさ | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 自分の『とくこう』が2段階下がる | |
リーフブレード | リ | くさ | 90 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 急所に当たりやすい |
リサイクル | リ | ノーマル | 0 | 100 | 10 | 変化 | 自分 | 味方が最後に使用した道具を、もう一度手に入れる | |
リフレクター | リ | エスパー | 0 | 0 | 20 | 変化 | 味方の場 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人の場合は半分ではなく2/3になる) | |
リフレッシュ | リ | ノーマル | 0 | 100 | 20 | 変化 | 自分 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る | |
リベンジ | リ | かくとう | 60 | 100 | 10 | 物理 | ○ | 単体 | そのターンに攻撃を受けると、技の威力が2倍になる |
りゅうせいぐん | リ | ドラゴン | 140 | 90 | 5 | 特殊 | 単体 | 攻撃後に自分の『とくこう』が2段階下がる | |
りゅうのいかり | リ | ドラゴン | 1 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 40の固定ダメージを与える | |
りゅうのいぶき | リ | ドラゴン | 60 | 100 | 20 | 特殊 | 単体 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする | |
りゅうのはどう | リ | ドラゴン | 90 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 通常攻撃 | |
りゅうのまい | リ | ドラゴン | 0 | 0 | 20 | 変化 | 自分 | 自分の『こうげき』と『すばやさ』を1段階上げる | |
れいとうパンチ | レ | こおり | 75 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする |
れいとうビーム | レ | こおり | 95 | 100 | 10 | 特殊 | 単体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする | |
れんぞくぎり | レ | むし | 20 | 95 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る |
れんぞくパンチ | レ | ノーマル | 18 | 85 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 |
ロケットずつき | ロ | ノーマル | 100 | 100 | 15 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターン目に自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目に攻撃する |
ロックオン | ロ | ノーマル | 0 | 0 | 5 | 変化 | 単体 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する | |
ロックカット | ロ | いわ | 0 | 0 | 20 | 変化 | 自分 | 自分の『すばやさ』を2段階上げる | |
ロッククライム | ロ | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 物理 | ○ | 単体 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする |
ロックブラスト | ロ | いわ | 25 | 90 | 10 | 物理 | 単体 | 1ターンに2~5回連続攻撃 | |
わたほうし | ワ | くさ | 0 | 100 | 40 | 変化 | 単体 | 相手の『すばやさ』を2段階下げる | |
わるあがき | ワ | ノーマル | 50 | 100 | 1 | 物理 | ○ | 単体 | 全ての技のPPが0になると使える技で、タイプに関係なくダメージを与える。自分の最大HPの1/4を自分も受ける |
わるだくみ | ワ | あく | 0 | 0 | 20 | 変化 | 自分 | 自分の『とくこう』を2段階上げる | |
シャドーダイブ | シ | あく | 120 | 100 | 5 | 物理 | ○ | 単体 | 1ターン目で消えて、2ターン目に相手を攻撃する。消えている間はほとんどの『わざ』を受けない。相手の『まもる』『みきり』を使っていても攻撃が当たる。 |